- Мир WorldEdit: выделяем регион и выбираем блоки
- Создаём пустую сферу — команда и параметры
- Как выбрать блок для сферы
- Размер и производительность: выбираем радиус сферы
- Практические советы по созданию сферы
- Управление выделением и изменение региона
- Копирование, вставка и поворот сфер
- Отмена и повтор действий
- Создание круга и сферы вручную
- Частые ошибки при создании сфер
- Таблица сравнения команд для создания сфер и цилиндров
- Заключение
- Полезные ссылки
Если вы когда-нибудь мечтали построить в Minecraft идеальную пустую сферу, но не знали, с чего начать, то этот пост — именно для вас! Мы разберём, как использовать плагин WorldEdit для создания пустой сферы, какие команды применять, как управлять выделением и блоками, а также дадим практические советы, чтобы ваша сфера получилась ровной и красивой.
Мир WorldEdit: выделяем регион и выбираем блоки
Перед тем как создавать сферу, нужно выделить регион — область, с которой вы будете работать. В WorldEdit есть несколько способов выделения:
-
Деревянный топор — классика жанра! Команда
//wand
выдаст вам этот инструмент. ЛКМ ставит первую точку выделения (первый край), ПКМ — вторую (второй край). Это удобно, когда вы хотите быстро выделить кубический регион. -
Команды
//pos1
и//pos2
— выделяют блок под игроком как первый или второй край. Если хотите выделить блок, на который смотрите, используйте//hpos1
и//hpos2
. Это полезно, когда нужно точное выделение без топора.
Совет: Для создания сферы выделение не всегда нужно вручную — команда //sphere
сама создаст фигуру вокруг вас, но понимание выделения поможет в других операциях.
Создаём пустую сферу — команда и параметры
Чтобы сделать пустую сферу, используйте команду:
/hsphere <id блока> <радиус>
hsphere
— означает hollow sphere (пустая сфера).<id блока>
— идентификатор блока, которым будет построена сфера. Можно использовать название блока илиhand
, если хотите взять блок из руки.<радиус>
— радиус сферы в блоках.
Пример:
/hsphere stone 5
Построит пустую сферу из камня радиусом 5 блоков вокруг вашей позиции.
Как выбрать блок для сферы
Идентификатор блока — это ключ к качеству вашей сферы. В WorldEdit можно использовать:
- Название блока, например,
stone
,glass
,dirt
. - Числовой ID блока (устаревший способ, но иногда встречается).
- Специальное значение
hand
— возьмёт блок, который вы держите в руке.
Пример с использованием блока из руки:
/hsphere hand 7
Если в руке у вас стекло, сфера будет из стекла.
Размер и производительность: выбираем радиус сферы
Радиус — это число блоков от центра до края сферы. Чем больше радиус, тем больше блоков и тем дольше будет строиться сфера.
Важно: На слабых компьютерах не рекомендуется использовать радиус больше 5–7, иначе игра может зависнуть или лагать.
Практические советы по созданию сферы
-
Центр сферы — ваша текущая позиция. Если хотите, чтобы сфера стояла на земле, поднимитесь на нужную высоту перед созданием.
-
Пустая или заполненная?
//sphere
создаёт заполненную сферу.//hsphere
— пустую (каркас).
Если хотите заполнить пустую сферу позже, используйте команду//set
внутри выделенного региона.
-
Проверка результата: После создания сферы осмотрите её со всех сторон. Если есть искажения, попробуйте уменьшить радиус или использовать другие блоки.
Управление выделением и изменение региона
Для работы с регионами полезны команды:
Команда | Описание |
---|---|
//expand <число> <направление> |
Увеличивает размер выделения в указанном направлении (например, north, up) |
//contract <число> <направление> |
Уменьшает размер выделения в направлении |
//shift <число> <направление> |
Сдвигает выделение на указанное число блоков |
//center <id блока> |
Устанавливает блок в центре выделенного региона |
Направления можно указывать полностью или сокращённо: south (s), west (w), east (e), north (n), down (d), up (u), right (r), left (l).
Копирование, вставка и поворот сфер
Если хотите создать несколько копий сферы или переместить её:
//copy
— копирует выделенный регион в буфер обмена.//paste [-a]
— вставляет скопированное. Параметр-a
игнорирует блоки воздуха, что полезно для вставки без замены существующих блоков.//rotate <число>
— поворачивает буфер обмена на указанное число градусов (90, 180, 270).
Отмена и повтор действий
Ошиблись? Не беда!
//undo
— отменяет последнее действие WorldEdit.//redo
— возвращает отменённое действие.
Это спасёт вас от случайных ошибок при работе с большими регионами.
Создание круга и сферы вручную
Если хотите построить сферу без плагинов, можно использовать онлайн-генераторы пиксельных кругов, например, cpstestify.
Параметры генератора:
Параметр | Значение и описание |
---|---|
Width | Ширина круга в блоках |
Height | Высота круга в блоках |
Style | Контур: thick (толстый), thin (тонкий), filled (заполненный) |
Генератор выдаст схему в формате SVG или PNG, которую можно использовать как шаблон для строительства.
Частые ошибки при создании сфер
- Слишком большой радиус — может привести к зависаниям игры.
- Неправильный центр — сфера может "провалиться" в землю или зависнуть в воздухе.
- Забыть про пустоту — если нужна пустая сфера, используйте
//hsphere
, иначе получите сплошной шар.
Таблица сравнения команд для создания сфер и цилиндров
Команда | Описание | Параметры | Результат |
---|---|---|---|
//sphere |
Создаёт заполненную сферу | <блок> <радиус> |
Полный шар |
//hsphere |
Создаёт пустую сферу | <блок> <радиус> |
Каркас сферы |
//cyl |
Создаёт заполненный цилиндр | <блок> <радиус> <высота> |
Цилиндр |
//hcyl |
Создаёт пустой цилиндр | <блок> <радиус> <высота> |
Каркас цилиндра |
Заключение
Создание пустой сферы в Minecraft с помощью WorldEdit — это просто и эффективно. Используйте команду //hsphere
, выбирайте подходящий блок и радиус, управляйте выделением и не забывайте про отмену действий. Если хотите построить сферу вручную, воспользуйтесь схемами из онлайн-генераторов.
Пусть ваши творения в Minecraft сияют, как звёзды в ночном небе!
Полезные ссылки
- WorldEdit на LastCraft Fandom — подробный список команд и описание плагина.
- Генератор пиксельных кругов для Minecraft — создайте схему круга для строительства.
- Туториал WorldEdit на Bukkit.ru — уроки и советы по работе с плагином.
Теперь вы вооружены знаниями и готовы творить! Вперёд, к новым вершинам Minecraft-строительства!