Если вы когда-нибудь мечтали построить в Minecraft идеальную пустую сферу, но не знали, с чего начать, то этот пост — именно для вас! Мы разберём, как использовать плагин WorldEdit для создания пустой сферы, какие команды применять, как управлять выделением и блоками, а также дадим практические советы, чтобы ваша сфера получилась ровной и красивой.


Мир WorldEdit: выделяем регион и выбираем блоки

Перед тем как создавать сферу, нужно выделить регион — область, с которой вы будете работать. В WorldEdit есть несколько способов выделения:

  • Деревянный топор — классика жанра! Команда //wand выдаст вам этот инструмент. ЛКМ ставит первую точку выделения (первый край), ПКМ — вторую (второй край). Это удобно, когда вы хотите быстро выделить кубический регион.

  • Команды //pos1 и //pos2 — выделяют блок под игроком как первый или второй край. Если хотите выделить блок, на который смотрите, используйте //hpos1 и //hpos2. Это полезно, когда нужно точное выделение без топора.

Совет: Для создания сферы выделение не всегда нужно вручную — команда //sphere сама создаст фигуру вокруг вас, но понимание выделения поможет в других операциях.


Создаём пустую сферу — команда и параметры

Чтобы сделать пустую сферу, используйте команду:

/hsphere <id блока> <радиус>
  • hsphere — означает hollow sphere (пустая сфера).
  • <id блока> — идентификатор блока, которым будет построена сфера. Можно использовать название блока или hand, если хотите взять блок из руки.
  • <радиус> — радиус сферы в блоках.

Пример:

/hsphere stone 5

Построит пустую сферу из камня радиусом 5 блоков вокруг вашей позиции.


Как выбрать блок для сферы

Идентификатор блока — это ключ к качеству вашей сферы. В WorldEdit можно использовать:

  • Название блока, например, stone, glass, dirt.
  • Числовой ID блока (устаревший способ, но иногда встречается).
  • Специальное значение hand — возьмёт блок, который вы держите в руке.

Пример с использованием блока из руки:

/hsphere hand 7

Если в руке у вас стекло, сфера будет из стекла.


Размер и производительность: выбираем радиус сферы

Радиус — это число блоков от центра до края сферы. Чем больше радиус, тем больше блоков и тем дольше будет строиться сфера.

Важно: На слабых компьютерах не рекомендуется использовать радиус больше 5–7, иначе игра может зависнуть или лагать.


Практические советы по созданию сферы

  • Центр сферы — ваша текущая позиция. Если хотите, чтобы сфера стояла на земле, поднимитесь на нужную высоту перед созданием.

  • Пустая или заполненная?

    • //sphere создаёт заполненную сферу.
    • //hsphereпустую (каркас).
      Если хотите заполнить пустую сферу позже, используйте команду //set внутри выделенного региона.
  • Проверка результата: После создания сферы осмотрите её со всех сторон. Если есть искажения, попробуйте уменьшить радиус или использовать другие блоки.


Управление выделением и изменение региона

Для работы с регионами полезны команды:

Команда Описание
//expand <число> <направление> Увеличивает размер выделения в указанном направлении (например, north, up)
//contract <число> <направление> Уменьшает размер выделения в направлении
//shift <число> <направление> Сдвигает выделение на указанное число блоков
//center <id блока> Устанавливает блок в центре выделенного региона

Направления можно указывать полностью или сокращённо: south (s), west (w), east (e), north (n), down (d), up (u), right (r), left (l).


Копирование, вставка и поворот сфер

Если хотите создать несколько копий сферы или переместить её:

  • //copy — копирует выделенный регион в буфер обмена.
  • //paste [-a] — вставляет скопированное. Параметр -a игнорирует блоки воздуха, что полезно для вставки без замены существующих блоков.
  • //rotate <число> — поворачивает буфер обмена на указанное число градусов (90, 180, 270).

Отмена и повтор действий

Ошиблись? Не беда!

  • //undo — отменяет последнее действие WorldEdit.
  • //redo — возвращает отменённое действие.

Это спасёт вас от случайных ошибок при работе с большими регионами.


Создание круга и сферы вручную

Если хотите построить сферу без плагинов, можно использовать онлайн-генераторы пиксельных кругов, например, cpstestify.

Параметры генератора:

Параметр Значение и описание
Width Ширина круга в блоках
Height Высота круга в блоках
Style Контур: thick (толстый), thin (тонкий), filled (заполненный)

Генератор выдаст схему в формате SVG или PNG, которую можно использовать как шаблон для строительства.


Частые ошибки при создании сфер

  • Слишком большой радиус — может привести к зависаниям игры.
  • Неправильный центр — сфера может "провалиться" в землю или зависнуть в воздухе.
  • Забыть про пустоту — если нужна пустая сфера, используйте //hsphere, иначе получите сплошной шар.

Таблица сравнения команд для создания сфер и цилиндров

Команда Описание Параметры Результат
//sphere Создаёт заполненную сферу <блок> <радиус> Полный шар
//hsphere Создаёт пустую сферу <блок> <радиус> Каркас сферы
//cyl Создаёт заполненный цилиндр <блок> <радиус> <высота> Цилиндр
//hcyl Создаёт пустой цилиндр <блок> <радиус> <высота> Каркас цилиндра

Заключение

Создание пустой сферы в Minecraft с помощью WorldEdit — это просто и эффективно. Используйте команду //hsphere, выбирайте подходящий блок и радиус, управляйте выделением и не забывайте про отмену действий. Если хотите построить сферу вручную, воспользуйтесь схемами из онлайн-генераторов.

Пусть ваши творения в Minecraft сияют, как звёзды в ночном небе!


Полезные ссылки


Теперь вы вооружены знаниями и готовы творить! Вперёд, к новым вершинам Minecraft-строительства!