- Как выделять область в WorldEdit и эффективно использовать выделение
- Команда //set и передача ID блока
- Undo и Redo — спасение от ошибок
- Работа с выделением через //sel
- Кисти и команда //brush
- Навигация и перемещение: //thru, //unstuck, ascend/descend, //jumpto
- Расширение и сжатие выделения
- Копирование, вставка и работа с буфером обмена
- Поворот и отражение буфера
- Чем отличается //cut от //copy
- Дублирование с помощью //stack
- Перемещение выделения с //move
- Замена блоков: //replace и //replacenear
- Создание фигур: цилиндры, пирамиды, сферы
- Специальные команды для структур
- Работа с биомами
- Основные направления и сокращения
- Практические советы и меры предосторожности
- Таблица основных команд WorldEdit
- Итог
- Полезные ссылки
Если вы когда-нибудь мечтали стать настоящим архитектором в Minecraft, меняя ландшафт и строения одним махом, то WorldEdit — ваш волшебный топор! В этом посте вы узнаете, как выделять регионы, использовать команды для редактирования блоков, управлять биомами и быстро перемещаться по миру. Всё просто, понятно и с примерами, чтобы вы сразу могли применить знания на практике.
Как выделять область в WorldEdit и эффективно использовать выделение
Выделение — это основа работы с WorldEdit. Без него вы не сможете ни построить, ни снести, ни изменить ничего. Существует три основных способа выделить регион — кубоид (прямоугольный параллелепипед):
- Деревянный топор (wand) — самый популярный способ. Получаете его командой
//wand
, затем ЛКМ кликаете по первому блоку (pos1), ПКМ — по второму (pos2). Координаты отображаются в чате, а после выделения показывается размер региона. - Команды
//pos1
и//pos2
— встаньте на нужный блок и введите команду, чтобы установить первую и вторую точки выделения. - Команды
//hpos1
и//hpos2
— выделяют блоки, на которые вы смотрите, что удобно для точного выбора.
Совет: Чтобы визуально видеть выделение, используйте модификацию WorldEditCUI. Это как очки супергероя для строителя!
Команда //set и передача ID блока
Команда //set <id блока>
заполняет выделенный регион указанным блоком. Например:
//set stone
заполнит выделение камнем.
Если хотите использовать блок, который держите в руке, вместо ID пишите hand
:
//set hand
Можно указывать несколько блоков с процентным соотношением, чтобы создать смесь:
//set 10%wool:blue,90%wool:orange
Это заполнит 10% региона синей шерстью и 90% оранжевой — отличный способ добавить красок!
Undo и Redo — спасение от ошибок
Ошиблись? Не беда! Команда //undo
(или сокращённо /u
) отменит последнее действие WorldEdit. Если передумали, используйте //redo
— вернёт отменённое действие.
Это как кнопка "Отменить" в текстовом редакторе, только для вашего мира Minecraft. Особенно полезно при больших операциях, чтобы не разрушить всё случайно.
Работа с выделением через //sel
Команда //sel
управляет формой выделения:
//sel list
— показывает список доступных фигур (например, кубоид, цилиндр, сфера).//sel
без аргументов — снимает текущее выделение.
Это удобно, если хотите быстро переключаться между формами или очистить выделение.
Кисти и команда //brush
Кисти — это инструмент для рисования блоками в мире. Команда //brush
назначает кисть на предмет в руке. Например:
//brush sphere stone 5
создаст кисть, которая рисует сферу из камня радиусом 5 блоков.
Команда //none
отвязывает кисть от предмета, чтобы не рисовать случайно.
Навигация и перемещение: //thru, //unstuck, ascend/descend, //jumpto
//thru
— позволяет пройти сквозь стены. Представьте, что вы фантом, который может летать через блоки!//unstuck
— спасает, если застряли в блоках. Нажали не туда — и вот вы снова свободны.//ascend [число]
и//descend [число]
— поднимают или опускают вас на указанное количество уровней. Например,//ascend 10
поднимет на 10 блоков вверх.//jumpto
— телепортирует вас на блок, на который вы смотрите. Быстро и удобно!
Расширение и сжатие выделения
Чтобы изменить размер выделенного региона, используйте:
Команда | Описание | Пример |
---|---|---|
//expand <число> [направление] |
Увеличить регион в указанном направлении | //expand 5 up |
//contract <число> [направление] |
Уменьшить регион в направлении | //contract 3 north |
//outset [-h/-v] <число> |
Увеличить регион во всех направлениях | //outset 2 |
//inset [-h/-v] <число> |
Сжать регион во всех направлениях | //inset 1 |
//shift <число> [направление] |
Сдвинуть выделение | //shift 4 east |
//center <id блока> |
Установить блок в центре выделения | //center stone |
-h
и -v
— опции, которые ограничивают изменение по вертикали или горизонтали.
Копирование, вставка и работа с буфером обмена
//copy
— копирует выделенный регион в буфер обмена.//paste [-a]
— вставляет скопированное. Флаг-a
игнорирует блоки воздуха, чтобы не затирать существующие постройки.
Вставка происходит относительно позиции игрока, то есть структура появится там, где вы стоите.
Поворот и отражение буфера
//rotate <число>
— поворачивает буфер на указанное количество градусов (обычно 90, 180, 270).//flip [направление]
— отражает буфер по выбранному направлению (north, south, east, west). Если направление не указано, отражает в сторону взгляда.
Чем отличается //cut от //copy
//cut
— копирует выделение в буфер и удаляет его из мира. Используйте, если хотите переместить структуру.
//copy
— просто копирует, не трогая оригинал.
Дублирование с помощью //stack
Команда //stack [количество] [направление]
создаёт несколько копий выделения в указанном направлении.
Пример:
//stack 3 north
создаст 3 копии региона к северу от оригинала.
Перемещение выделения с //move
//move [число] [направление]
сдвигает выделение и его содержимое. Если аргументы не указаны, сдвигает на 1 блок в сторону взгляда игрока.
Замена блоков: //replace и //replacenear
//replace <старый_блок> <новый_блок>
— заменяет один блок другим в выделении.//replacenear <радиус> <старый_блок> <новый_блок>
— заменяет блоки в радиусе вокруг игрока.
Создание фигур: цилиндры, пирамиды, сферы
Команда | Описание | Параметры | Пример |
---|---|---|---|
//cyl |
Создаёт цилиндр | <блок> <радиус> <высота> |
//cyl stone 5 10 |
//hcyl |
Пустой цилиндр (только стенки) | <блок> <радиус> <высота> |
//hcyl glass 3 7 |
//pyramid |
Пирамида | <блок> <размер> |
//pyramid sand 8 |
//hpyramid |
Пустая пирамида | <блок> <размер> |
//hpyramid wood 6 |
//sphere |
Сфера | <блок> <радиус> |
//sphere dirt 4 |
//hsphere |
Пустая сфера | <блок> <радиус> |
//hsphere air 5 |
Специальные команды для структур
//pumpkins
— создаёт структуры из тыкв, дерева и листвы.//walls <id блока>
— строит стены вокруг выделения.//faces <id блока>
— создаёт коробку (оболочку) из блока.
Работа с биомами
//biomelist
— показывает список доступных биомов (Forest, Desert, Plains, Swampland, Jungle, Ice Plains, Taiga, Extreme Hills, Ocean, Mushroom Island, Hell, Sky).//setbiome <название>
— устанавливает биом в выделенном регионе.//biomeinfo
— показывает биом, в котором вы находитесь.
Параметры [-p]
и [-t]
позволяют уточнить, на каком блоке смотреть биом — на котором стоите или на который смотрите.
Основные направления и сокращения
Направление | Сокращение | Описание |
---|---|---|
south | s | юг |
west | w | запад |
east | e | восток |
north | n | север |
down | d | вниз |
up | u | вверх |
right | r | вправо |
left | l | влево |
Параметры -h
и -v
в командах означают горизонтальное и вертикальное ограничение изменения региона.
Практические советы и меры предосторожности
- Всегда делайте резервные копии мира перед крупными операциями.
- Используйте
//undo
для отмены ошибок. - Тестируйте команды на небольших регионах или в тестовом мире.
- Учитывайте ограничения сервера: права OP, лимиты плагина.
- Для визуализации выделения используйте WorldEditCUI.
Таблица основных команд WorldEdit
Команда | Описание | Пример использования |
---|---|---|
//wand |
Получить деревянный топор для выделения | |
//pos1 , //pos2 |
Установить точки выделения | |
//set <блок> |
Заполнить выделение блоком | //set stone |
//undo |
Отменить последнее действие | |
//redo |
Вернуть отменённое действие | |
//copy |
Копировать выделение в буфер | |
//paste [-a] |
Вставить из буфера, -a игнорирует воздух |
|
//cut |
Вырезать выделение (копировать + удалить) | |
//stack |
Создать копии выделения | //stack 3 north |
//move |
Переместить выделение | //move 5 east |
//replace |
Заменить блоки в выделении | //replace dirt grass |
//brush |
Назначить кисть на предмет | //brush sphere stone 5 |
//none |
Отвязать кисть | |
//thru |
Пройти сквозь стены | |
//unstuck |
Освободиться из блоков | |
//ascend |
Подняться вверх | //ascend 10 |
//descend |
Спуститься вниз | //descend 5 |
//jumpto |
Телепортироваться на блок, на который смотрите | |
//biomelist |
Показать список биомов | |
//setbiome |
Установить биом в выделении | //setbiome Desert |
//biomeinfo |
Показать биом |
Итог
WorldEdit — это мощный инструмент для редактирования мира Minecraft, который позволяет выделять регионы, быстро менять блоки, создавать фигуры, управлять биомами и перемещаться по миру. Используйте команды с умом, не забывайте про резервные копии и экспериментируйте с кистями и фигурами, чтобы создавать настоящие шедевры!
Полезные ссылки
Погружайтесь в мир WorldEdit и стройте без границ!