Если вы когда-нибудь мечтали стать настоящим архитектором в Minecraft, меняя ландшафт и строения одним махом, то WorldEdit — ваш волшебный топор! В этом посте вы узнаете, как выделять регионы, использовать команды для редактирования блоков, управлять биомами и быстро перемещаться по миру. Всё просто, понятно и с примерами, чтобы вы сразу могли применить знания на практике.


Как выделять область в WorldEdit и эффективно использовать выделение

Выделение — это основа работы с WorldEdit. Без него вы не сможете ни построить, ни снести, ни изменить ничего. Существует три основных способа выделить регион — кубоид (прямоугольный параллелепипед):

  • Деревянный топор (wand) — самый популярный способ. Получаете его командой //wand, затем ЛКМ кликаете по первому блоку (pos1), ПКМ — по второму (pos2). Координаты отображаются в чате, а после выделения показывается размер региона.
  • Команды //pos1 и //pos2 — встаньте на нужный блок и введите команду, чтобы установить первую и вторую точки выделения.
  • Команды //hpos1 и //hpos2 — выделяют блоки, на которые вы смотрите, что удобно для точного выбора.

Совет: Чтобы визуально видеть выделение, используйте модификацию WorldEditCUI. Это как очки супергероя для строителя!


Команда //set и передача ID блока

Команда //set <id блока> заполняет выделенный регион указанным блоком. Например:

 //set stone

заполнит выделение камнем.

Если хотите использовать блок, который держите в руке, вместо ID пишите hand:

 //set hand

Можно указывать несколько блоков с процентным соотношением, чтобы создать смесь:

 //set 10%wool:blue,90%wool:orange

Это заполнит 10% региона синей шерстью и 90% оранжевой — отличный способ добавить красок!


Undo и Redo — спасение от ошибок

Ошиблись? Не беда! Команда //undo (или сокращённо /u) отменит последнее действие WorldEdit. Если передумали, используйте //redo — вернёт отменённое действие.

Это как кнопка "Отменить" в текстовом редакторе, только для вашего мира Minecraft. Особенно полезно при больших операциях, чтобы не разрушить всё случайно.


Работа с выделением через //sel

Команда //sel управляет формой выделения:

  • //sel list — показывает список доступных фигур (например, кубоид, цилиндр, сфера).
  • //sel без аргументов — снимает текущее выделение.

Это удобно, если хотите быстро переключаться между формами или очистить выделение.


Кисти и команда //brush

Кисти — это инструмент для рисования блоками в мире. Команда //brush назначает кисть на предмет в руке. Например:

 //brush sphere stone 5

создаст кисть, которая рисует сферу из камня радиусом 5 блоков.

Команда //none отвязывает кисть от предмета, чтобы не рисовать случайно.


Навигация и перемещение: //thru, //unstuck, ascend/descend, //jumpto

  • //thru — позволяет пройти сквозь стены. Представьте, что вы фантом, который может летать через блоки!
  • //unstuck — спасает, если застряли в блоках. Нажали не туда — и вот вы снова свободны.
  • //ascend [число] и //descend [число] — поднимают или опускают вас на указанное количество уровней. Например, //ascend 10 поднимет на 10 блоков вверх.
  • //jumpto — телепортирует вас на блок, на который вы смотрите. Быстро и удобно!

Расширение и сжатие выделения

Чтобы изменить размер выделенного региона, используйте:

Команда Описание Пример
//expand <число> [направление] Увеличить регион в указанном направлении //expand 5 up
//contract <число> [направление] Уменьшить регион в направлении //contract 3 north
//outset [-h/-v] <число> Увеличить регион во всех направлениях //outset 2
//inset [-h/-v] <число> Сжать регион во всех направлениях //inset 1
//shift <число> [направление] Сдвинуть выделение //shift 4 east
//center <id блока> Установить блок в центре выделения //center stone

-h и -v — опции, которые ограничивают изменение по вертикали или горизонтали.


Копирование, вставка и работа с буфером обмена

  • //copy — копирует выделенный регион в буфер обмена.
  • //paste [-a] — вставляет скопированное. Флаг -a игнорирует блоки воздуха, чтобы не затирать существующие постройки.

Вставка происходит относительно позиции игрока, то есть структура появится там, где вы стоите.


Поворот и отражение буфера

  • //rotate <число> — поворачивает буфер на указанное количество градусов (обычно 90, 180, 270).
  • //flip [направление] — отражает буфер по выбранному направлению (north, south, east, west). Если направление не указано, отражает в сторону взгляда.

Чем отличается //cut от //copy

//cut — копирует выделение в буфер и удаляет его из мира. Используйте, если хотите переместить структуру.

//copy — просто копирует, не трогая оригинал.


Дублирование с помощью //stack

Команда //stack [количество] [направление] создаёт несколько копий выделения в указанном направлении.

Пример:

 //stack 3 north

создаст 3 копии региона к северу от оригинала.


Перемещение выделения с //move

//move [число] [направление] сдвигает выделение и его содержимое. Если аргументы не указаны, сдвигает на 1 блок в сторону взгляда игрока.


Замена блоков: //replace и //replacenear

  • //replace <старый_блок> <новый_блок> — заменяет один блок другим в выделении.
  • //replacenear <радиус> <старый_блок> <новый_блок> — заменяет блоки в радиусе вокруг игрока.

Создание фигур: цилиндры, пирамиды, сферы

Команда Описание Параметры Пример
//cyl Создаёт цилиндр <блок> <радиус> <высота> //cyl stone 5 10
//hcyl Пустой цилиндр (только стенки) <блок> <радиус> <высота> //hcyl glass 3 7
//pyramid Пирамида <блок> <размер> //pyramid sand 8
//hpyramid Пустая пирамида <блок> <размер> //hpyramid wood 6
//sphere Сфера <блок> <радиус> //sphere dirt 4
//hsphere Пустая сфера <блок> <радиус> //hsphere air 5

Специальные команды для структур

  • //pumpkins — создаёт структуры из тыкв, дерева и листвы.
  • //walls <id блока> — строит стены вокруг выделения.
  • //faces <id блока> — создаёт коробку (оболочку) из блока.

Работа с биомами

  • //biomelist — показывает список доступных биомов (Forest, Desert, Plains, Swampland, Jungle, Ice Plains, Taiga, Extreme Hills, Ocean, Mushroom Island, Hell, Sky).
  • //setbiome <название> — устанавливает биом в выделенном регионе.
  • //biomeinfo — показывает биом, в котором вы находитесь.

Параметры [-p] и [-t] позволяют уточнить, на каком блоке смотреть биом — на котором стоите или на который смотрите.


Основные направления и сокращения

Направление Сокращение Описание
south s юг
west w запад
east e восток
north n север
down d вниз
up u вверх
right r вправо
left l влево

Параметры -h и -v в командах означают горизонтальное и вертикальное ограничение изменения региона.


Практические советы и меры предосторожности

  • Всегда делайте резервные копии мира перед крупными операциями.
  • Используйте //undo для отмены ошибок.
  • Тестируйте команды на небольших регионах или в тестовом мире.
  • Учитывайте ограничения сервера: права OP, лимиты плагина.
  • Для визуализации выделения используйте WorldEditCUI.

Таблица основных команд WorldEdit

Команда Описание Пример использования
//wand Получить деревянный топор для выделения
//pos1, //pos2 Установить точки выделения
//set <блок> Заполнить выделение блоком //set stone
//undo Отменить последнее действие
//redo Вернуть отменённое действие
//copy Копировать выделение в буфер
//paste [-a] Вставить из буфера, -a игнорирует воздух
//cut Вырезать выделение (копировать + удалить)
//stack Создать копии выделения //stack 3 north
//move Переместить выделение //move 5 east
//replace Заменить блоки в выделении //replace dirt grass
//brush Назначить кисть на предмет //brush sphere stone 5
//none Отвязать кисть
//thru Пройти сквозь стены
//unstuck Освободиться из блоков
//ascend Подняться вверх //ascend 10
//descend Спуститься вниз //descend 5
//jumpto Телепортироваться на блок, на который смотрите
//biomelist Показать список биомов
//setbiome Установить биом в выделении //setbiome Desert
//biomeinfo Показать биом

Итог

WorldEdit — это мощный инструмент для редактирования мира Minecraft, который позволяет выделять регионы, быстро менять блоки, создавать фигуры, управлять биомами и перемещаться по миру. Используйте команды с умом, не забывайте про резервные копии и экспериментируйте с кистями и фигурами, чтобы создавать настоящие шедевры!


Полезные ссылки

Погружайтесь в мир WorldEdit и стройте без границ!