- Что такое выделение региона и зачем оно нужно
- Как поднять выделенную территорию
- Расширение и сужение региона перед поднятием
- Как проверить размер выделения
- Практический пример: поднять дом на 10 блоков
- Дополнительные полезные команды для работы с регионом
- Визуализация выделения и удобство работы
- Частые ошибки и как их избежать
- Таблица команд для работы с выделением и поднятием региона
- Итог
- Полезные ссылки
Если вы когда-нибудь мечтали поднять целую территорию в Minecraft, не ломая себе голову и не таская блоки вручную, то WorldEdit — ваш лучший друг! В этой статье мы разберём, как с помощью этого мощного плагина выделить регион и поднять его вверх, словно волшебник, управляющий землёй. Приготовьтесь к ярким командам, понятным схемам и практическим советам, которые сделают вашу жизнь в Minecraft проще и веселее.
Что такое выделение региона и зачем оно нужно
В WorldEdit всё начинается с выделения региона — территории, с которой вы хотите работать. Представьте, что вы художник, а регион — это ваш холст. Чтобы поднять участок земли, сначала нужно его выделить.
Основные способы выделения региона
Способ выделения | Описание | Команда | Как использовать |
---|---|---|---|
Инструмент деревянный топор (wand) | Самый интуитивный способ | //wand |
ЛКМ — первая точка, ПКМ — вторая точка |
Команды позиционирования | Выделение точек под игроком | //pos1 , //pos2 |
Выделяет блок под игроком |
Выделение прицелом | Выделение блоков, на которые смотрите | //hpos1 , //hpos2 |
Удобно для больших регионов издалека |
Выделение чанка | Выделяет весь чанк, где вы стоите | //chunk |
Чанк — 16x16x384 блоков |
Совет: Для начала используйте
//wand
— это как волшебный топор, который выбирает нужные точки без лишних заморочек.
Как поднять выделенную территорию
Теперь, когда регион выделен, пора его поднять! В WorldEdit для этого есть несколько команд, но ключевая — это //move.
Поднятие региона вверх
//move <число> up
<число>
— на сколько блоков вверх вы хотите поднять регион.up
— направление вверх.
Пример: Чтобы поднять выделенный регион на 5 блоков вверх, введите:
//move 5 up
Если вы хотите просто сдвинуть регион на 1 блок вверх (по умолчанию), можно написать:
//move up
Важные нюансы
- Команда
//move
перемещает блоки вместе с содержимым. - Если хотите только изменить размер региона, используйте
//expand
или//contract
. - Для сдвига выделения без перемещения блоков — команда
//shift
.
Расширение и сужение региона перед поднятием
Иногда нужно увеличить или уменьшить выделение, чтобы захватить нужную территорию.
Команда | Описание | Пример использования |
---|---|---|
//expand <число> [направление] |
Расширяет регион в указанном направлении | //expand 3 up — расширить на 3 блока вверх |
//contract <число> [направление] |
Сужает регион в указанном направлении | //contract 2 north — сузить на 2 блока на север |
Направления можно указывать как полные слова (
north
,south
,up
,down
), так и сокращённо (n
,s
,u
,d
).
Как проверить размер выделения
Перед тем как поднимать регион, полезно узнать его размер:
//size
Команда покажет количество блоков в выделении, включая воздух. Это поможет понять, насколько большой участок вы собираетесь перемещать.
Практический пример: поднять дом на 10 блоков
- Выберите регион с помощью
//wand
(деревянный топор). - Убедитесь, что выделение охватывает весь дом.
- Проверьте размер выделения командой
//size
. - Поднимите регион на 10 блоков:
//move 10 up
- Наслаждайтесь результатом — ваш дом теперь парит в воздухе!
Дополнительные полезные команды для работы с регионом
Команда | Назначение | Пример |
---|---|---|
//copy |
Копирует выделенный регион в буфер обмена | //copy |
//paste [-a] |
Вставляет скопированный регион | //paste -a (без воздуха) |
//undo |
Отменяет последнее действие | //undo |
//redo |
Возвращает отменённое действие | //redo |
//replace <старый_блок> <новый_блок> |
Заменяет блоки в регионе | //replace glass dirt |
//stack <число> [направление] |
Дублирует регион несколько раз | //stack 3 north |
Визуализация выделения и удобство работы
Для удобства можно использовать модификацию WorldEdit CUI, которая показывает сетку выделения прямо в игре. Это помогает точно видеть, что именно вы выделили.
Частые ошибки и как их избежать
- Не выделили регион — команды
//move
и другие работают только с выделенным регионом. - Подняли регион слишком высоко — блоки могут упасть или сломаться, если нет поддержки снизу.
- Забыли сделать
//undo
— всегда можно отменить действие, если что-то пошло не так.
Таблица команд для работы с выделением и поднятием региона
Команда | Описание | Обязательные параметры | Опциональные параметры |
---|---|---|---|
//wand |
Получить инструмент выделения | — | — |
//pos1 |
Установить первую точку | — | — |
//pos2 |
Установить вторую точку | — | — |
//hpos1 |
Первая точка прицелом | — | — |
//hpos2 |
Вторая точка прицелом | — | — |
//expand |
Расширить регион | <число> |
[направление] |
//contract |
Сжать регион | <число> |
[направление] |
//move |
Переместить регион | <число> |
[направление] |
//shift |
Сдвинуть выделение (без перемещения блоков) | <число> |
[направление] |
//size |
Показать размер региона | — | — |
Итог
Поднять выделенную территорию в Minecraft с помощью WorldEdit — это просто, если знать правильные команды и последовательность действий. Выделяйте регион удобным способом, расширяйте или сужайте его при необходимости, а затем используйте //move
с направлением вверх, чтобы поднять участок на нужное количество блоков. Не забывайте проверять размер региона и использовать //undo
для отмены ошибок.
Полезные ссылки
- WorldEdit — выделение региона (Minecraft Wiki)
- WorldEdit команды и функции (LastCraft Fandom)
- SpigotMC — обсуждение WorldEdit
Теперь вы вооружены знаниями, чтобы творить чудеса в Minecraft! Поднимайте, копируйте, перемещайте — и пусть ваш мир станет ещё ярче и интереснее!