Переносить постройки между картами в Minecraft — это как волшебство, которое превращает ваши творения в путешественников времени и пространства! В этом посте вы узнаете, какие команды WorldEdit нужны, как правильно выделить и сохранить постройку, как безопасно перенести её на другой сервер или карту, и как избежать типичных ошибок. Готовы? Тогда поехали!


Команды WorldEdit для переноса постройки — волшебный набор инструментов

Чтобы начать переносить постройки, вам понадобится плагин WorldEdit. Без него — никак, это ваш волшебный топорик и волшебная палочка в одном лице.

Вот основные команды, которые вам пригодятся:

Команда Что делает Советы для новичков
//wand Выдаёт волшебный топорик для выделения областей Используйте его, чтобы быстро выделять постройки
//pos1 и //pos2 Устанавливают первую и вторую точку выделения Можно делать вручную, если не хотите топорик
//cut Вырезает выделенную область в буфер обмена Будьте осторожны — постройка исчезнет с карты!
//copy Копирует выделенную область в буфер обмена Используйте, если хотите оставить постройку на месте
//schematic save <название> Сохраняет выделенную область в файл схемы Название файла должно быть понятным и без пробелов
//schematic load <название> Загружает схему из файла в буфер обмена Убедитесь, что файл с таким названием есть
//paste Вставляет содержимое буфера обмена в мир Вставляйте аккуратно, чтобы не повредить другие постройки
//undo Отменяет последнее действие Спасёт вас, если вставили не туда или ошиблись

Как выбрать границы постройки, чтобы она поместилась в буфер обмена

Выделение — это как обводка рамки вокруг вашей картины. Главное — чтобы вся постройка была внутри.

  • Используйте //wand и кликайте левой кнопкой мыши на один угол постройки (//pos1), а правой — на противоположный (//pos2).
  • Убедитесь, что выделенная область полностью охватывает постройку, но не слишком большая — лишние блоки увеличивают размер файла и могут вызвать проблемы при вставке.
  • Помните, что WorldEdit хранит выделение в буфере обмена, который ограничен по объёму памяти сервера. Если постройка слишком большая, лучше разбить её на части.

Версии Minecraft и WorldEdit — что важно знать

Чтобы всё работало как часы, убедитесь, что:

  • Версия Minecraft на обоих серверах совпадает или максимально близка.
  • Плагин WorldEdit установлен и обновлён до версии, совместимой с вашей версией Minecraft.
  • Если версии не совпадают, возможны проблемы с несовместимостью блоков, особенно с новыми типами.

Распространённые ошибки на шаге //cut и как их избежать

Ошибка №1 — вырезать постройку и забыть сохранить схему. Результат — потеря работы!

Ошибка №2 — выделить не всю постройку, а только часть, и вырезать её. Тогда при вставке будет «половина дома».

Советы:

  • Всегда после //cut сразу делайте //schematic save <название>.
  • Проверьте выделение дважды.
  • Делайте резервную копию карты перед вырезанием (об этом ниже).

Как правильно сохранить схему и нюансы именования файла

Команда для сохранения:

//schematic save <название>
  • Название файла должно быть коротким, без пробелов и специальных символов, например: myhouse1.
  • Файл сохранится в папке plugins/WorldEdit/schematics на сервере.
  • Если название файла не совпадает при загрузке, схема не найдётся.

Где хранится файл схемы и как его безопасно перенести

  • На локальном сервере: путь обычно папка_с_сервером/plugins/WorldEdit/schematics.
  • На хостинге: зайдите через FTP или SFTP в ту же папку.
  • Для переноса просто скачайте файл схемы и загрузите его в папку schematics на втором сервере.
  • После загрузки перезапустите сервер, чтобы плагин увидел новую схему.

Шаги на втором сервере для загрузки и вставки схемы

  1. Зайдите в игру на втором сервере.
  2. Выполните команду:
//schematic load <название>
  1. Найдите место для вставки.
  2. Введите:
//paste
  1. Если что-то пошло не так, используйте:
//undo

Проверки целостности схемы после переноса

  • Убедитесь, что все блоки на месте.
  • Проверьте работу редстоун-механизмов.
  • Проверьте освещение — иногда оно сбивается.
  • Проверьте наличие сущностей (например, сундуков с предметами).

Риски и как их минимизировать

  • Потеря данных при ошибках //cut — всегда делайте резервную копию карты.
  • Перегрузка сервера при вставке больших построек — разбивайте на части.
  • Несовместимость версий — проверяйте версии Minecraft и WorldEdit.
  • Повреждение файлов при одновременной работе с картой — закрывайте Minecraft перед редактированием.

Резервное копирование — ваша страховка

Перед началом любых операций:

  • Сделайте копию папки с картой.
  • Если сервер на хостинге — скачайте архив с миром.
  • Храните резервные копии в отдельном месте.

Нюансы по размеру и месту вставки

  • Учитывайте рельеф — вставляйте постройку на ровную поверхность или подготовьте место.
  • Помните про чанковые ограничения — большие постройки могут «ломать» чанки.
  • Используйте относительные координаты при вставке, чтобы легче было управлять положением.

Разница между undo и повторной попыткой вставки

  • undo отменяет последнее действие (например, вставку).
  • Повторная вставка без undo создаст дубликат постройки.
  • Используйте undo, чтобы не засорять карту.

Дополнительные советы для безопасности и удобства

  • Тестируйте вставку на отдельном тестовом сервере.
  • Записывайте видео или делайте скриншоты процесса.
  • Документируйте названия файлов и координаты вставки.

Альтернативы WorldEdit для переноса построек

  • MCEdit — удобен для больших построек, но требует закрытого Minecraft.
  • Amulet Editor — современная замена MCEdit.
  • Для новичков — плагины с GUI, например, FAWE (Fast Async WorldEdit).

Таблица сравнения инструментов

Инструмент Преимущества Недостатки Когда использовать
WorldEdit Быстрый, встроен в сервер Требует знаний команд Для большинства случаев
MCEdit Графический интерфейс Требует закрытия Minecraft Для больших и сложных построек
Amulet Editor Современный, поддерживает новые версии Пока менее распространён Для продвинутых пользователей

Итоговая инструкция по переносу большой постройки

Шаг Команда / Действие Комментарий
Выделение //wand → выбрать //pos1 и //pos2 Убедитесь, что вся постройка в выделении
Копирование //copy или //cut //cut удалит постройку с карты
Сохранение схемы //schematic save <название> Название без пробелов
Копирование файла Через FTP/SFTP или локально скопировать файл Путь: plugins/WorldEdit/schematics
Загрузка схемы на втором сервере //schematic load <название> Перезапустите сервер после копирования
Вставка //paste Используйте //undo при ошибках
Проверка Осмотр постройки, тест редстоун, освещение Убедитесь в целостности

Полезные ссылки


Переносить постройки — это весело! Теперь вы вооружены знаниями и готовы творить чудеса на новых картах. Помните: резервные копии — ваш лучший друг, а WorldEdit — волшебный топорик в ваших руках!