Если вы когда-нибудь заглядывали в папку с сохранённым миром Minecraft, то наверняка встречали загадочный файл level.dat. Что это за зверь такой, зачем он нужен и как с ним обращаться — сейчас разберёмся! В этой статье вы узнаете, что хранит в себе этот файл, как он влияет на игровой процесс и почему без него мир Minecraft — просто куча блоков без души.


Что такое level.dat и зачем он нужен

level.dat — это главный файл данных вашего мира Minecraft. Он содержит глобальную информацию о мире, которая нужна игре для загрузки и правильной работы. Представьте, что это мозг вашего мира: он помнит время суток, погоду, точку спауна, настройки границ мира, режим игры и многое другое.

Без этого файла мир просто не сможет загрузиться, ведь игра не узнает, как именно должен выглядеть и вести себя ваш мир.


Где найти level.dat

Физически файл находится в папке сохранённого мира:

/saves/ИМЯ_МИРА/level.dat

Если вы хотите его найти, просто откройте папку с вашим миром и увидите этот файл. Он хранится в формате NBT — это специальный бинарный формат, который Minecraft использует для хранения структурированных данных.


Структура level.dat — что внутри

Файл состоит из корневого тега, внутри которого находится раздел Data — именно там сосредоточены все важные параметры мира.

Вот основные разделы и поля, которые вы там найдёте:

Поле Описание Пример значения
allowCommands Включены ли читы (true/false) 1 (включены)
BorderCenterX/Z Координаты центра границы мира по X и Z 0
BorderSize Размер границы мира (длина стороны) 60000000
BorderSafeZone Безопасная зона у границы, где урон не наносится 5
BorderDamagePerBlock Урон за каждый блок за пределами безопасной зоны 0.2
DayTime Время суток в тиках (0 — рассвет, 6000 — полдень, 12000 — закат, 18000 — полночь) 6000
Time Общее время с создания мира в тиках 1234567
raining Идёт ли дождь (true/false) 0
rainTime Время до смены погоды в тиках 12000
thundering Есть ли гроза (true/false) 0
thunderTime Время до смены грозы в тиках 6000
GameType Режим игры по умолчанию (0 — выживание, 1 — творческий, 2 — приключение, 3 — наблюдатель) 0
hardcore Включён ли хардкор (true/false) 0
initialized Инициализирован ли мир (true/false) 1
LastPlayed Время последнего захода в мир (в миллисекундах с 1970 года) 1680000000000
LevelName Имя мира "Мой мир"
SpawnX/Y/Z Координаты точки спауна 100, 64, 100
SpawnAngle Угол направления при спауне 0
DataPacks Включённые и отключённые наборы данных (датапаки) Enabled: ["vanilla"]
DragonFight Данные о драконе Края (убит ли, координаты портала и т.д.) DragonKilled: 1
GameRules Игровые правила (например, mobGriefing, doDaylightCycle) mobGriefing: "true"
Version Информация о версии Minecraft, в которой сохранён мир Name: "1.20.2"
WorldGenSettings Настройки генерации мира (зерно, биомы, тип генератора) seed: 123456789

Как работают границы мира (Border)

Границы мира — это невидимые стены, которые ограничивают пространство, где игроки могут свободно перемещаться. В level.dat есть несколько параметров, которые управляют этим:

  • BorderCenterX и BorderCenterZ — задают центр границы по координатам X и Z.
  • BorderSize — размер границы (длина стороны квадрата).
  • BorderSafeZone — зона у границы, где игрок не получает урон.
  • BorderDamagePerBlock — урон за каждый блок, который игрок пересекает за пределами безопасной зоны.

Если вы хотите изменить границу мира, будьте осторожны! Например, уменьшение BorderSize резко может привести к тому, что игроки окажутся за пределами безопасной зоны и начнут получать урон.


Время и погода в level.dat

Параметры DayTime и Time отвечают за игровой цикл:

  • DayTime — время суток в тиках (1 тик = 1/20 секунды). Значение от 0 до 24000, где 0 — рассвет, 6000 — полдень, 12000 — закат, 18000 — полночь. Значение не сбрасывается, а продолжает расти.
  • Time — общее время с момента создания мира.

Погода регулируется через:

  • raining — идёт ли дождь (true/false).
  • rainTime — сколько тиков осталось до смены погоды.
  • thundering — есть ли гроза.
  • thunderTime — время до смены грозы.

Эти параметры позволяют игре динамически менять погоду и время суток, создавая живой мир.


Режимы игры и читы

  • allowCommands — флаг, разрешающий использование читов (true/false).
  • GameType — режим игры по умолчанию (0 — выживание, 1 — творческий, 2 — приключение, 3 — наблюдатель).
  • hardcore — если включён, смерть игрока приводит к окончанию игры.

Эти настройки влияют на игровой процесс и возможности игрока.


Точка спауна

Параметры SpawnX, SpawnY, SpawnZ и SpawnAngle задают координаты и направление точки спауна в мире. Это место, где игрок появляется при создании мира или после смерти (если не установлен другой спаун).


DataPacks и версия мира

В разделе DataPacks хранится информация о включённых и отключённых наборах данных, которые могут менять генерацию мира, рецепты и другие аспекты игры.

Поле DataVersion указывает на версию данных мира, что важно для совместимости с разными версиями Minecraft.


Данные о драконе Края

Если вы когда-нибудь сражались с драконом Края, то знаете, что это событие уникально. В level.dat хранятся данные:

  • DragonKilled — убит ли дракон.
  • ExitPortalLocation — координаты портала выхода.
  • GateWays — координаты врат Края.
  • PreviouslyKilled — был ли дракон убит когда-либо.

Эти данные позволяют игре правильно управлять состоянием Края.


Версия Minecraft и совместимость

В разделе Version содержится информация о версии игры, в которой был сохранён мир:

Поле Значение
Id Числовой идентификатор версии
Name Название версии (например, 1.20.2)
Series Основная или экспериментальная серия
Snapshot Флаг снапшота (true/false)

Это помогает игре определить, как загружать и обрабатывать мир.


Безопасное редактирование level.dat

Редактирование level.dat — дело тонкое. Вот несколько советов, чтобы не потерять мир:

  • Всегда делайте резервную копию файла перед изменениями.
  • Используйте проверенные инструменты для работы с NBT, например NBTExplorer.
  • После изменений запускайте мир в Minecraft и проверяйте, что всё работает.
  • Не меняйте значения, если не уверены в их назначении.
  • Избегайте одновременного редактирования файла в нескольких программах.

Итоговая таблица ключевых полей level.dat

Поле Описание Пример значения
allowCommands Разрешение читов true
BorderCenterX/Z Центр границы мира 0
BorderSize Размер границы 60000000
DayTime Время суток (тики) 6000
raining Идёт ли дождь false
GameType Режим игры 0 (выживание)
SpawnX/Y/Z Координаты точки спауна 100, 64, 100
DataPacks Включённые датапаки ["vanilla"]
DragonKilled Убит ли дракон Края true
Version.Name Версия Minecraft "1.20.2"

Полезные ссылки


Теперь вы знаете, что такое level.dat в Minecraft, зачем он нужен и как с ним обращаться. Этот файл — сердце вашего мира, и понимание его структуры поможет вам лучше управлять своим игровым пространством. Не бойтесь заглянуть внутрь, но помните: с большой силой приходит большая ответственность!