Если вы когда-нибудь задумывались, что такое avg tick в Minecraft и почему сервер иногда лагает, то вы попали по адресу! В этом посте мы разберём, что означают загадочные показатели из отчёта Timings, как они помогают выявлять проблемы с производительностью сервера, и как с их помощью можно улучшить игровой опыт. Приготовьтесь к яркому погружению в мир серверных таймингов — без скучных терминов и с кучей практических советов!


Что такое avg tick и почему это важно

В Minecraft сервер работает по тактам (ticks) — это как сердцебиение, только для игры. Один такт длится ровно 50 миллисекунд. За этот промежуток сервер должен обработать все события: движение игроков, работу плагинов, взаимодействия с миром и многое другое.

avg tick — это среднее время, которое сервер тратит на обработку одного такого такта. Если avg tick начинает приближаться к 50 мс или превышать это значение, сервер начинает "задумывать", и игроки ощущают лаги — подвисания, задержки в отклике, тормоза.

Что такое pct tick и pct total

  • Pct Tick — процент времени, затраченного на обработку конкретного события или процесса в одном такте. Если pct tick высокий, значит, этот процесс "тянет" сервер на себя, вызывая подвисания.
  • Pct Total — процент времени, который процесс занимает от общего времени сбора данных (sample time). Высокий pct total указывает на то, что процесс занимает значительную часть ресурсов сервера.

Как читать отчёт Timings — верхний блок и разделы плагинов

В отчёте Timings есть несколько важных параметров, которые помогут понять, что происходит с сервером:

Параметр Что означает
Total Общее время обработки событий за период сбора
Sample Time Время, за которое собирались данные
Average Entities Среднее количество активных сущностей (энити)
Average Players Среднее количество игроков в момент сбора
Average TPS Средний показатель тиков в секунду (макс 20)

В разделе плагинов и событий встречаются такие колонки:

Колонка Значение и смысл
Total Общее время, затраченное плагином на обработку событий
Pct Процент времени от sample time, занятый плагином
Pct Total Процент времени от общего времени активности плагина
Pct Tick Процент времени на один такт (50 мс) для события
Avg Среднее время обработки события за один такт
Count Количество раз, когда событие было обработано
Event Название события или процесса

Почему высокий pct total и pct tick — тревожный звоночек

Если вы видите, что у какого-то плагина или события pct total высокий — это значит, что он "съедает" много ресурсов сервера. Например, если world save (сохранение мира) занимает большой pct total, то во время сохранения сервер может заметно тормозить.

Высокий pct tick с низким count — это как если бы один процесс съедал много времени в одном такте, но происходил редко. Это может вызывать резкие подвисания, например, при входе игрока на сервер (PlayerJoinEvent).


Как собрать качественные данные Timings

Чтобы получить достоверный отчёт, нужно:

  • Остановить сервер перед изменениями, чтобы не перезаписать важные данные.
  • Включить профилирование плагинов в файле bukkit.yml (plugin-profiling: true).
  • Запустить сервер и использовать команду /timings on для начала сбора.
  • Собирать данные минимум несколько минут, желательно при активных игроках.
  • Формировать отчёт через несколько минут после запуска.

Практические советы по анализу и устранению лагов

  • Смотрите на события с высоким pct tick — они чаще всего виноваты в подвисаниях.
  • Если плагин имеет высокий pct total, но низкий pct tick, возможно, он просто долго работает, но не вызывает резких лагов.
  • Используйте Aikar's Timing Parser для удобного анализа отчётов.
  • Пример: если PlayerJoinEvent занимает много времени, стоит проверить плагины, которые работают при входе игрока.
  • Разграничивайте лаги плагинов и ядра сервера по метрикам pct total и pct tick.

Как объяснить avg tick и лаги новичкам

Представьте, что сервер — это повар, который должен приготовить 20 блюд за секунду (20 TPS). Если повар начинает тратить на одно блюдо слишком много времени (avg tick растёт), остальные блюда задерживаются, и гости (игроки) начинают ждать. Вот эти задержки и есть лаги.


Почему важно участвовать в исследовании Timings

Мы хотим сделать форум и серверы лучше, а для этого нам нужна ваша помощь! Собирая данные Timings, мы сможем выявить проблемные плагины и процессы, которые тормозят игру, и исправить их.

Что нужно сделать:

  • Перейти по ссылке исследования на форуме.
  • Включить сбор Timings на вашем сервере.
  • Отправить отчёт через форму.
  • Всё это займёт не больше 10 минут.

Конфиденциальность и безопасность данных

Мы собираем только технические данные о работе сервера и плагинов, без личной информации. Все данные обрабатываются анонимно и используются исключительно для улучшения производительности.


Как мы будем информировать участников

После анализа мы опубликуем результаты на форуме и в специальных темах. Вы увидите, какие изменения были внесены и как они повлияли на производительность.


Критерии успеха исследования

  • Количество участников, приславших отчёты.
  • Качество собранных данных.
  • Снижение количества лагов и повышение TPS на серверах.
  • Улучшение отзывов игроков.

Визуальные элементы и структура поста

Для удобства восприятия используйте:

  • Таблицы с параметрами и их объяснениями.
  • Скриншоты отчётов Timings.
  • Пошаговые инструкции с выделением важных моментов.
  • FAQ с ответами на частые вопросы.

Итоговая таблица терминов avg tick и pct

Термин Объяснение простыми словами
avg tick Среднее время обработки одного игрового такта
pct tick Процент времени на обработку события в одном такте
pct total Процент времени, занятый процессом от общего времени
Total Общее время работы процесса за период сбора
Sample Time Время, за которое собирались данные

Полезные ссылки


Теперь вы вооружены знаниями, чтобы понять, что такое avg tick в Minecraft, как читать отчёты Timings и как с их помощью сделать сервер быстрее и стабильнее. Не дайте лагам испортить игру — берите тайминги под контроль!