Если вы когда-нибудь задумывались, как по UUID игрока в Minecraft узнать его текущий ник, или что вообще хранится в файле playerdata, то вы попали по адресу! В этом посте мы разберёмся, как связать UUID с ником, что такое playerdata, какие данные там хранятся и как их использовать. Всё просто, понятно и с примерами — даже если вы новичок в мире Minecraft.


Как узнать ник игрока по UUID через Mojang API

UUID — это уникальный идентификатор игрока, который не меняется, в отличие от ника. Чтобы узнать текущий ник по UUID, можно использовать официальный Mojang API. Вот точные шаги:

  • Шаг 1: Возьмите UUID игрока без дефисов. Например, 069a79f444e94726a5befca90e38aaf5.
  • Шаг 2: Отправьте GET-запрос на URL:
https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/<UUID>

где <UUID> — это UUID без дефисов.

  • Шаг 3: В ответе вы получите JSON с полями id (UUID), name (текущий ник) и properties (дополнительные данные).

Пример ответа:

{
  "id": "069a79f444e94726a5befca90e38aaf5",
  "name": "Notch",
  "properties": [...]
}

Важно: API возвращает именно текущий ник, а не историю.


Альтернативные методы и сервисы

Если официальный Mojang API недоступен или ограничен (например, из-за лимитов по скорости запросов), можно использовать:

  • Кэшированные базы данных — сайты, которые собирают данные о никнеймах и UUID, например, NameMC.
  • Серверные плагины — если у вас есть доступ к серверу, можно получить ник из локальных данных.
  • Исторические API — некоторые сервисы предоставляют историю изменений ника по UUID.

Что возвращает Mojang API и как это интерпретировать

Mojang API возвращает:

Поле Описание
id UUID игрока без дефисов
name Текущий ник игрока
properties Дополнительные данные (например, скин)

Историю имён API не возвращает напрямую. Для истории нужно делать отдельные запросы:

https://api.mojang.com/user/profiles/<UUID>/names

Этот запрос вернёт список всех никнеймов, которые использовал игрок, с временными метками.


Как проверить историю изменений имени по UUID

История имён — это список всех никнеймов, которые игрок использовал с момента создания аккаунта. Чтобы её получить:

  • Отправьте GET-запрос на:
https://api.mojang.com/user/profiles/<UUID>/names
  • В ответе будет массив объектов с полями name и опционально changedToAt (время смены ника в миллисекундах с эпохи Unix).

Пример:

[
  {"name": "OldName"},
  {"name": "NewName", "changedToAt": 1609459200000}
]

Ограничения Mojang API и как их учитывать

Mojang API имеет ограничения по скорости запросов — примерно 600 запросов за 10 минут с одного IP. Если превысить лимит, запросы будут отклоняться.

Советы:

  • Используйте кэширование результатов.
  • Делайте запросы с задержкой.
  • Обрабатывайте ошибки и повторяйте запросы через некоторое время.

Различия между Java Edition и Bedrock Edition

UUID в Java Edition и Bedrock Edition отличаются по формату и назначению. Mojang API работает только с Java Edition UUID.

Для Bedrock Edition UUID и ники нужно использовать другие сервисы, так как Mojang API не поддерживает их.


Этические и конфиденциальные аспекты

Публикация никнеймов по UUID — это ещё и этический. Никнеймы — публичная информация, но:

  • Не публикуйте личные данные игроков.
  • Уважайте приватность и не используйте данные для преследования.
  • Соблюдайте правила площадок и законодательства.

Типичные ошибки новичков и как их избежать

  • Использование UUID с дефисами — Mojang API требует UUID без дефисов.
  • Игнорирование лимитов API — приводит к блокировке запросов.
  • Путаница между Java и Bedrock UUID — они несовместимы.
  • Отсутствие обработки ошибок — приложение может упасть при недоступности API.

Пошаговое руководство от UUID к нику

Шаг Действие Пример/Комментарий
1 Получить UUID игрока (без дефисов) 069a79f444e94726a5befca90e38aaf5
2 Отправить GET-запрос к Mojang API https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/069a79f444e94726a5befca90e38aaf5
3 Получить JSON с ником Поле name содержит текущий ник
4 При необходимости запросить историю имён https://api.mojang.com/user/profiles/069a79f444e94726a5befca90e38aaf5/names
5 Кэшировать результаты и обрабатывать ошибки Для стабильной работы и экономии запросов

Пример входных данных и ожидаемых результатов

UUID Текущий ник Пример истории имён
069a79f444e94726a5befca90e38aaf5 Notch Notch → Notch123
853c80ef3c3749fdaa49938b674adae6 jeb_ jeb_ → jeb123

Подтверждение корректности данных

Чтобы убедиться, что ник действительно принадлежит UUID:

  • Используйте кэш Mojang API.
  • Сверяйте временные метки истории имён.
  • Если есть доступ к серверу — проверяйте локальные данные.
  • Обновляйте данные регулярно, так как ник может меняться.

Обновление данных при смене ника

Ники в Minecraft можно менять, и Mojang API отражает это в истории имён. Чтобы всегда показывать актуальный ник:

  • Запрашивайте текущий ник по UUID при каждом обновлении.
  • Кэшируйте данные с ограничением по времени (например, 24 часа).
  • В контенте указывайте дату последнего обновления ника.

Player.dat — что это и зачем нужен

Player.dat — это файл, в котором сервер или одиночная игра хранит состояние конкретного игрока. В нём содержатся:

  • Положение игрока (координаты x, y, z).
  • Состояние инвентаря.
  • Опыт и уровень.
  • Режим игры (выживание, творческий и т.д.).
  • Состояние эффектов (летит ли, может ли строить).
  • Место возрождения (кровать или якорь).
  • Данные о сущностях на плече и транспортных средствах.

Связь Player.dat и Level.dat

  • Player.dat хранит данные конкретного игрока.
  • Level.dat — общий файл мира, содержит глобальные данные, включая состояние игрока в одиночной игре.
  • В одиночной игре данные из Level.dat переопределяют player.dat.

Формат NBT и структура Player.dat

Player.dat использует формат NBT (Named Binary Tag) — бинарный формат с тегами и вложенными структурами.

Основные поля:

Поле Описание
flying 1 или 0 — летит ли игрок
flySpeed Скорость полёта
instabuild Может ли игрок ставить блоки
invulnerable Невосприимчив ли к урону
mayBuild Может ли строить
mayfly Может ли летать без урона
walkSpeed Скорость ходьбы
x, y, z Координаты игрока
Dimension Измерение, в котором находится игрок
inventory Инвентарь игрока
EnderItems Инвентарь сундука Края
SelectedItem Текущий выбранный предмет
SelectedItemSlot Слот панели быстрого доступа
XpLevel, XpP, XpTotal Уровень и опыт игрока
LastDeathLocation Место последней смерти
SpawnX, SpawnY, SpawnZ Координаты точки возрождения
SpawnDimension Измерение точки возрождения
SpawnForced Принудительное возрождение в точке
warden_spawn_tracker Данные о появлении надзирателя

Координаты и измерения

  • x, y, z — координаты в мире.
  • Dimension — идентификатор измерения (например, 0 — Верхний мир, -1 — Нижний мир).
  • enteredNetherPosition — позиция входа в Нижний мир из Верхнего.

Инвентарь и предметы

Инвентарь хранится в списке inventory, где каждый предмет — это тег с полями:

Поле Описание
id Идентификатор предмета
Count Количество
Slot Номер слота в инвентаре

EnderItems — отдельный список для сундука Края.


Опыт и уровни

  • XpLevel — текущий уровень.
  • XpP — прогресс до следующего уровня (в процентах).
  • XpSeed — сид для зачарования.
  • XpTotal — общий накопленный опыт.

Важность DataVersion

DataVersion — версия формата данных. При обновлениях Minecraft структура player.dat меняется, и это поле помогает корректно читать файл.


Пример Player.dat в реальной игре

Поле Значение Значение в игре
flying 0 Игрок не летит
mayBuild 1 Игрок может строить
XpLevel 15 Уровень опыта 15
SpawnX, SpawnY, SpawnZ 100, 64, 200 Точка возрождения в координатах
LastDeathLocation {x: 120, y: 60, z: 210} Место последней смерти

Особенности разных версий и Windows-ограничения

  • До версии 1.7.10 файлы игрока назывались по нику, а не UUID.
  • На Windows есть зарезервированные имена файлов (например, CON, AUX), из-за чего данные игроков с такими никами не сохранялись.

Практические советы по работе с Player.dat

  • Всегда делайте бэкап перед редактированием.
  • Используйте команды Minecraft для изменения данных, чтобы избежать ошибок.
  • Тестируйте изменения на локальном сервере.
  • Не редактируйте Player.dat напрямую без понимания структуры.

Итог

Связать UUID и ник в Minecraft — задача вполне решаемая с помощью Mojang API и альтернативных сервисов. Player.dat — кладезь информации о состоянии игрока, его инвентаре, опыте и положении в мире. Понимание этих данных поможет вам лучше управлять сервером, создавать инструменты или просто удовлетворить любопытство.


Полезные ссылки


Погружайтесь в мир Minecraft с головой и пусть ваши игровые приключения будут яркими и запоминающимися!