Вы ищете passive skill tree как настроить мод, потому что стандартной установки мало: хочется, чтобы в игре появились свои деревья навыков и они правильно подключались к этапам (stages) и навыкам. Ниже — понятный план, как это сделать через нужные методы вроде PSTStage.applySkillTreeStage и PSTStage.applySkillStage, а также как не потеряться в папках и зависимостях.
Суть: что именно нужно “настроить” в Passive Skill Tree
В Passive Skill Tree логика обычно раскладывается на две части:
- stage — “этап” прогрессии/контекста, к которому привязывается набор деревьев или навыков
- skill tree и skills — конкретные деревья навыков и сами навыки/узлы, которые должны быть показаны и применяться
Когда вы добавляете контент, мод ожидает data (ID) в виде ResourceLocation и вызывает методы подключения.
Главный ответ сразу: как применять PSTStage.applySkillTreeStage
Этот метод нужен, чтобы “прикрутить” одно или несколько trees/skill tree к указанному stage.
В типичном виде вызов выглядит так:
import mods.pststage.PSTStage;
PSTStage.applySkillTreeStage(String stageID, ResourceLocation[] skillTreeID);
Пример логики (идея такая же, меняются ваши ID):
PSTStage.applySkillTreeStage("one", [<resource:skilltree:main_tree>, <resource:mymode:tree>]);
Ключевые моменты:
stageID— строковый идентификатор stage, который должен соответствовать тому, как вы описали этап в вашем data- массив
ResourceLocation[]— список ID ваших деревьев, которые должны быть подключены - каждый ID должен быть в правильном формате ResourceLocation (ваш мод + путь/ключ)
Если у вас несколько trees, добавляйте их в массив: мод подхватит сразу несколько.
Как применять PSTStage.applySkillStage (когда нужно не деревья, а навыки)
Иногда вы хотите привязать не целые trees, а конкретные навыки. Тогда используется другой метод:
PSTStage.applySkillStage(String stageID, ResourceLocation[] skillsID);
И пример по смыслу:
PSTStage.applySkillTreeStage("one", [<resource:skilltree:hunter_class>, <resource:skilltree:hunter_crafting_1>]);
Обратите внимание: по сути это тот же принцип — stage ID и список ResourceLocation, только сущности другие (skills вместо skill tree).
Почему “не работает”: самые частые причины
Ниже — частые ошибки, из‑за которых вы можете видеть, что мод вроде установлен, но tree не появляется или skill не применяются:
- Неправильный
stageID
Вы подключили деревья к одному этапу, а игра смотрит на другой. Stage должен совпадать по ID. - Ошибки в ResourceLocation
Малейшая опечатка в “namespace” или “path” ломает привязку. - Подключение без зависимостей
Для Passive Skill Tree часто требуются API/хелперы, чтобы stages и связки работали корректно. - Несовпадение версий (Forge/Fabric/Neoforge) и версии Minecraft
Даже если mod запускается, “связки” могут не подхватиться без нужной сборки.
Зависимости Passive Skill Tree: что должно быть установлено
Судя по описаниям для этой категории модов, в качестве базовых связок часто упоминаются:
- Architectury API
- CraftTweaker
- Game Stages / помощники GameStages
- сам Passive Skill Tree
- иногда дополнительные утилиты уровня “helper”, которые упрощают регистрацию
Если вы используете определённый формат stages и привязок, лучше не “угадывать”, а ставить те dependencies, которые ожидает ваша версия Passive Skill Tree.
Где лежат файлы мода в Minecraft (и где искать папку mods)
Чтобы настроить mod, вам нужно попасть в нужное место в папках игры.
- Путь обычно такой:
.minecraft/mods - туда вы кладёте моды (и при необходимости дополнительные файлы)
Если у вас несколько профилей запуска (разные версии, лаунчеры), this папка может отличаться. Главное — ориентироваться на ту .minecraft, из которой вы запускаете нужную версию.
Практический “чек-лист” настройки
Сделайте так, и шанс, что skill tree подключится с первого раза, будет заметно выше:
- Сначала убедитесь, что нужная версия Minecraft соответствует вашей версии модов (особенно для data и регистрации)
- Затем проверьте, что вы положили файлы в
.minecraft/mods - Потом убедитесь, что у вас есть зависимости (API и game stages помощники)
- Далее — в коде/скрипте подключения используйте правильные ID
- Наконец — протестируйте: добавился ли нужный tree в нужном stage, и применился ли skill
Быстрая шпаргалка: что куда подставлять
| Задача | Что вы вызываете | Что меняете |
|---|---|---|
| Подключить skill tree к этапу | PSTStage.applySkillTreeStage(stageID, ResourceLocation[]) |
stageID и список ID skill tree |
| Подключить skills к этапу | PSTStage.applySkillStage(stageID, ResourceLocation[]) |
stageID и список ID skill |
| Если ничего не появляется | проверяете ID и версии | stageID, namespace/path, совместимость сборок |
Итого
Чтобы passive skill tree как настроить мод получилось, вам нужно не просто установить mod, а правильно привязать контент к этапам. Делается это через вызовы PSTStage.applySkillTreeStage для skill tree и PSTStage.applySkillStage для отдельных навыков, где всё держится на корректных stageID и ResourceLocation. Если эти идентификаторы совпадают и зависимости стоят правильно — дерево и навыки начинают работать.