Если вы когда-нибудь задумывались, как же перенести любимый мод с версии Minecraft 1.7.10 на более свежую 1.11.2, то вы попали по адресу! В этом посте мы разберёмся, какие шаги нужны для портирования, какие версии Forge и Java использовать, как работать с BuildCraft и LogisticsPipes, а также как избежать типичных проблем и настроить рабочее окружение. Готовы? Тогда поехали!


Почему портировать моды — это не просто "копировать и вставить"

Переход с Minecraft 1.7.10 на 1.11.2 — это как переезд из уютной деревни в мегаполис с новыми правилами и законами. API Forge изменился, BuildCraft теперь в альфе, а старые зависимости могут не работать. Особенно это касается LogisticsPipes — мода, который изначально тесно связан с BuildCraft как coremod.

Основные болевые точки портирования LogisticsPipes

  • Зависимость от BuildCraft coremod — в 1.11.2 BuildCraft вышел в альфе, и его API изменился.
  • Изменения в Forge API — регистрация блоков, предметов, событий и сетевых пакетов теперь работает иначе.
  • Совместимость с Java и Forge — нужно подобрать правильные версии для стабильной работы.
  • Отсутствие документации по портированию — приходится разбираться по исходникам и примерам.

Конкретные шаги для портирования LogisticsPipes с 1.7.10 на 1.11.2

1. Подготовка рабочего окружения

  • Java: Используйте Java 8 — это золотой стандарт для Minecraft 1.11.2 и Forge.
  • Forge: Скачайте Forge для 1.11.2, желательно последнюю стабильную версию, совместимую с BuildCraft альфой.
  • IDE: Рекомендуется IntelliJ IDEA или Eclipse с плагинами для Minecraft моддинга.
  • Gradle: Настройте Gradle задачи для сборки и тестирования мода.

2. Получение исходников

3. Анализ кода и выявление зависимостей

  • Определите, какие части кода LogisticsPipes зависят от старого BuildCraft coremod API.
  • Перепишите регистрацию блоков и предметов с учётом новых методов Forge 1.11.2.
  • Обновите сетевые события и обработку пакетов, так как в новой версии они работают иначе.

4. Работа с BuildCraft API

  • В 1.11.2 BuildCraft — альфа, поэтому полностью избавиться от зависимости coremod сложно.
  • Интеграция с BuildCraft API обязательна для корректной работы трубопроводов и маршрутизации.
  • Следите за обновлениями BuildCraft, чтобы своевременно адаптировать мод.

5. Минимально жизнеспособный порт (MVP)

  • Включите базовые функции: трубопроводы, маршрутизация предметов, фильтры.
  • Отложите сложные функции, например, интеграцию с другими модами, до стабилизации API.
  • Тестируйте MVP на стабильность и производительность.

Тестовые сценарии для проверки порта

Функция Что проверить Как проверить
Трубопроводы Корректная передача предметов Прокачка предметов между сундуками
Маршрутизация Правильное распределение по маршрутам Настройка фильтров и проверка логов
Фильтры Фильтрация предметов по типу и свойствам Проверка работы фильтров в игре
Взаимодействие с модами Совместимость с BuildCraft и другими Запуск с популярными модами

Известные проблемы и их решения

  • Конфликты с BuildCraft coremod: Используйте последнюю альфу BuildCraft и следите за изменениями API.
  • Ошибки регистрации блоков/предметов: В 1.11.2 регистрация происходит через специальные события, а не напрямую.
  • Проблемы с сетевыми пакетами: Обновите обработчики пакетов под новую систему Forge.
  • Проблемы с Java: Используйте Java 8, так как более новые версии могут вызвать несовместимости.

Инструменты и плагины для отладки и профилирования

  • Forge Gradle — для сборки и запуска мода.
  • Minecraft Dev Plugin (для IntelliJ IDEA) — облегчает работу с Minecraft API.
  • VisualVM или YourKit — для профилирования производительности.
  • Loggers и дебаггеры — встроенные в IDE для отслеживания ошибок.

Настройка Git/GitHub для совместной работы

  • Создайте репозиторий на GitHub, например, форк https://github.com/RS485/LogisticsPipes
  • Используйте ветки для новых функций и исправлений.
  • Пишите понятные коммиты и описания.
  • Настройте CI/CD для автоматической сборки и тестирования.

Где искать документацию и примеры

  • Официальный GitHub BuildCraft и LogisticsPipes.
  • Форумы Minecraft моддинга, например, https://forum.mcmodding.ru/
  • Minecraft CurseForge — для изучения популярных модов и их портов.
  • Примеры портирования других модов на 1.11.2, чтобы понять общие подходы.

Практический пример: регистрация блока в Forge 1.11.2

@Mod.EventBusSubscriber
public class ModBlocks {
    public static final Block CUSTOM_BLOCK = new Block(Material.ROCK).setRegistryName("custom_block").setUnlocalizedName("custom_block");

    @SubscribeEvent
    public static void registerBlocks(RegistryEvent.Register<Block> event) {
        event.getRegistry().register(CUSTOM_BLOCK);
    }
}

В 1.7.10 регистрация была проще, но в 1.11.2 всё через события и Registry.


Итоговая таблица версий и инструментов

Компонент Рекомендуемая версия Примечание
Minecraft 1.11.2 Совместимость с BuildCraft альфой
Forge Последняя стабильная 1.11.2 Для стабильной работы модов
Java Java 8 Оптимальная версия для Minecraft
BuildCraft Альфа для 1.11.2 Обязательно для LogisticsPipes
IDE IntelliJ IDEA / Eclipse С плагинами Minecraft Dev

Полезные ссылки


Портирование модов — это вызов, но с правильным подходом и инструментами вы сможете вдохнуть новую жизнь в любимые проекты. Помните, что главное — не бояться экспериментировать и учиться на ошибках. Удачи в ваших моддинговых приключениях!