- Почему портировать моды — это не просто "копировать и вставить"
- Конкретные шаги для портирования LogisticsPipes с 1.7.10 на 1.11.2
- Тестовые сценарии для проверки порта
- Известные проблемы и их решения
- Инструменты и плагины для отладки и профилирования
- Настройка Git/GitHub для совместной работы
- Где искать документацию и примеры
- Практический пример: регистрация блока в Forge 1.11.2
- Итоговая таблица версий и инструментов
- Полезные ссылки
Если вы когда-нибудь задумывались, как же перенести любимый мод с версии Minecraft 1.7.10 на более свежую 1.11.2, то вы попали по адресу! В этом посте мы разберёмся, какие шаги нужны для портирования, какие версии Forge и Java использовать, как работать с BuildCraft и LogisticsPipes, а также как избежать типичных проблем и настроить рабочее окружение. Готовы? Тогда поехали!
Почему портировать моды — это не просто "копировать и вставить"
Переход с Minecraft 1.7.10 на 1.11.2 — это как переезд из уютной деревни в мегаполис с новыми правилами и законами. API Forge изменился, BuildCraft теперь в альфе, а старые зависимости могут не работать. Особенно это касается LogisticsPipes — мода, который изначально тесно связан с BuildCraft как coremod.
Основные болевые точки портирования LogisticsPipes
- Зависимость от BuildCraft coremod — в 1.11.2 BuildCraft вышел в альфе, и его API изменился.
- Изменения в Forge API — регистрация блоков, предметов, событий и сетевых пакетов теперь работает иначе.
- Совместимость с Java и Forge — нужно подобрать правильные версии для стабильной работы.
- Отсутствие документации по портированию — приходится разбираться по исходникам и примерам.
Конкретные шаги для портирования LogisticsPipes с 1.7.10 на 1.11.2
1. Подготовка рабочего окружения
- Java: Используйте Java 8 — это золотой стандарт для Minecraft 1.11.2 и Forge.
- Forge: Скачайте Forge для 1.11.2, желательно последнюю стабильную версию, совместимую с BuildCraft альфой.
- IDE: Рекомендуется IntelliJ IDEA или Eclipse с плагинами для Minecraft моддинга.
- Gradle: Настройте Gradle задачи для сборки и тестирования мода.
2. Получение исходников
- LogisticsPipes: Исходники доступны на GitHub — https://github.com/RS485/LogisticsPipes
- BuildCraft: Альфа-версия для 1.11.2 на https://minecraft-inside.ru/mods/9945-buildcraft-mod.html и https://minecraft.curseforge.com/projects/buildcraft
3. Анализ кода и выявление зависимостей
- Определите, какие части кода LogisticsPipes зависят от старого BuildCraft coremod API.
- Перепишите регистрацию блоков и предметов с учётом новых методов Forge 1.11.2.
- Обновите сетевые события и обработку пакетов, так как в новой версии они работают иначе.
4. Работа с BuildCraft API
- В 1.11.2 BuildCraft — альфа, поэтому полностью избавиться от зависимости coremod сложно.
- Интеграция с BuildCraft API обязательна для корректной работы трубопроводов и маршрутизации.
- Следите за обновлениями BuildCraft, чтобы своевременно адаптировать мод.
5. Минимально жизнеспособный порт (MVP)
- Включите базовые функции: трубопроводы, маршрутизация предметов, фильтры.
- Отложите сложные функции, например, интеграцию с другими модами, до стабилизации API.
- Тестируйте MVP на стабильность и производительность.
Тестовые сценарии для проверки порта
Функция | Что проверить | Как проверить |
---|---|---|
Трубопроводы | Корректная передача предметов | Прокачка предметов между сундуками |
Маршрутизация | Правильное распределение по маршрутам | Настройка фильтров и проверка логов |
Фильтры | Фильтрация предметов по типу и свойствам | Проверка работы фильтров в игре |
Взаимодействие с модами | Совместимость с BuildCraft и другими | Запуск с популярными модами |
Известные проблемы и их решения
- Конфликты с BuildCraft coremod: Используйте последнюю альфу BuildCraft и следите за изменениями API.
- Ошибки регистрации блоков/предметов: В 1.11.2 регистрация происходит через специальные события, а не напрямую.
- Проблемы с сетевыми пакетами: Обновите обработчики пакетов под новую систему Forge.
- Проблемы с Java: Используйте Java 8, так как более новые версии могут вызвать несовместимости.
Инструменты и плагины для отладки и профилирования
- Forge Gradle — для сборки и запуска мода.
- Minecraft Dev Plugin (для IntelliJ IDEA) — облегчает работу с Minecraft API.
- VisualVM или YourKit — для профилирования производительности.
- Loggers и дебаггеры — встроенные в IDE для отслеживания ошибок.
Настройка Git/GitHub для совместной работы
- Создайте репозиторий на GitHub, например, форк https://github.com/RS485/LogisticsPipes
- Используйте ветки для новых функций и исправлений.
- Пишите понятные коммиты и описания.
- Настройте CI/CD для автоматической сборки и тестирования.
Где искать документацию и примеры
- Официальный GitHub BuildCraft и LogisticsPipes.
- Форумы Minecraft моддинга, например, https://forum.mcmodding.ru/
- Minecraft CurseForge — для изучения популярных модов и их портов.
- Примеры портирования других модов на 1.11.2, чтобы понять общие подходы.
Практический пример: регистрация блока в Forge 1.11.2
@Mod.EventBusSubscriber
public class ModBlocks {
public static final Block CUSTOM_BLOCK = new Block(Material.ROCK).setRegistryName("custom_block").setUnlocalizedName("custom_block");
@SubscribeEvent
public static void registerBlocks(RegistryEvent.Register<Block> event) {
event.getRegistry().register(CUSTOM_BLOCK);
}
}
В 1.7.10 регистрация была проще, но в 1.11.2 всё через события и Registry.
Итоговая таблица версий и инструментов
Компонент | Рекомендуемая версия | Примечание |
---|---|---|
Minecraft | 1.11.2 | Совместимость с BuildCraft альфой |
Forge | Последняя стабильная 1.11.2 | Для стабильной работы модов |
Java | Java 8 | Оптимальная версия для Minecraft |
BuildCraft | Альфа для 1.11.2 | Обязательно для LogisticsPipes |
IDE | IntelliJ IDEA / Eclipse | С плагинами Minecraft Dev |
Полезные ссылки
- Исходники LogisticsPipes на GitHub
- BuildCraft на Minecraft-inside
- BuildCraft на CurseForge
- Форум MCModding — портирование модов
Портирование модов — это вызов, но с правильным подходом и инструментами вы сможете вдохнуть новую жизнь в любимые проекты. Помните, что главное — не бояться экспериментировать и учиться на ошибках. Удачи в ваших моддинговых приключениях!