- Зачем нужны плагины и какую проблему они решают
- Инструменты для разработки плагинов
- Bukkit и Spigot — что выбрать
- Создание проекта плагина на Maven
- Структура проекта и важные файлы
- Основной класс плагина
- Конфигурационный файл config.yml для нескольких миров
- Обработчик события падения в пустоту
- Анимация спирали при телепортации
- Как улучшить производительность
- Создание и регистрация команд
- Сборка и тестирование плагина
- Практические советы для новичков
- Итоговая таблица: ключевые моменты разработки плагина
- Полезные ссылки
Если вы когда-нибудь мечтали добавить в Minecraft что-то своё, уникальное и крутое, то создание плагинов — ваш билет в мир магии серверной разработки! В этом посте вы узнаете, как писать плагины для Minecraft на Java, какие инструменты нужны, как устроена структура проекта, и даже увидите пример реального плагина с анимацией телепортации из пустоты. Готовы? Поехали!
Зачем нужны плагины и какую проблему они решают
Minecraft — это целая платформа для творчества. Плагины позволяют расширять функционал серверов, добавлять новые команды, мини-игры, системы экономики и многое другое. Например, плагин VoidTeleport решает классическую проблему: игроки падают в пустоту (void) и умирают. Этот плагин ловит момент падения, отменяет урон и телепортирует игрока в безопасное место с эффектной анимацией.
Инструменты для разработки плагинов
Чтобы начать писать плагины на Java, вам понадобятся:
- Java Development Kit (JDK) — набор инструментов для компиляции и запуска Java-кода.
- Среда разработки (IDE) — например, IntelliJ IDEA, которая облегчает написание кода с подсказками и автодополнением.
- Maven — система сборки и управления зависимостями, которая упрощает подключение библиотек и создание JAR-файлов.
- Плагин Minecraft Development для IntelliJ IDEA — ускоряет создание проектов под Spigot.
Bukkit и Spigot — что выбрать
Bukkit — это базовая серверная платформа для Minecraft, а Spigot — её улучшенная версия с оптимизациями и дополнительными функциями. Spigot обеспечивает лучшую производительность и совместимость с плагинами, поэтому для разработки современных плагинов рекомендуется использовать именно Spigot.
Платформа | Особенности | Рекомендации |
---|---|---|
Bukkit | Базовая платформа, простая | Для старых проектов или простых плагинов |
Spigot | Оптимизирована, больше функций | Для новых проектов и стабильной работы |
Создание проекта плагина на Maven
- Установите плагин Minecraft Development в IntelliJ IDEA.
- Создайте новый проект: File > New > Project > Minecraft > Spigot Plugin.
- Заполните поля:
- GroupId — обратное доменное имя, например
com.example
. - ArtifactId — уникальное имя плагина, например
voidteleport
. - Version — начальная версия, например
1.0-SNAPSHOT
.
- GroupId — обратное доменное имя, например
- Нажмите Finish — проект готов!
Структура проекта и важные файлы
- src/main/java — папка с исходным кодом.
- plugin.yml — конфигурационный файл плагина, описывает его имя, версию, команды и т.д.
- pom.xml — файл Maven с зависимостями и настройками сборки.
Основной класс плагина
Главный класс должен наследовать JavaPlugin
и переопределять методы жизненного цикла:
public final class VoidTeleport extends JavaPlugin {
@Override
public void onEnable() {
getLogger().info("Плагин включен!");
// Инициализация конфигурации и регистрация событий
}
@Override
public void onDisable() {
getLogger().info("Плагин выключен!");
}
}
Если не переопределить onEnable()
и onDisable()
, плагин загрузится, но не будет выполнять никакой логики.
Конфигурационный файл config.yml для нескольких миров
Чтобы плагин работал с разными мирами, в config.yml
можно указать список миров и координаты точек телепортации:
worlds:
- name: spawn
spawnLocation:
x: 0
y: 64
z: 0
- name: world_nether
spawnLocation:
x: 100
y: 50
z: -100
Плагин читает этот файл и обновляет внутреннюю мапу worldName -> Location
, чтобы знать, куда телепортировать игрока при падении в пустоту.
Обработчик события падения в пустоту
Плагин слушает событие EntityDamageByBlockEvent
и проверяет, что урон нанесён именно от пустоты (VOID
). Если да — отменяет урон, обнуляет падение и телепортирует игрока:
@EventHandler
public void onPlayerDamage(EntityDamageByBlockEvent e) {
if (!(e.getEntity() instanceof Player)) return;
if (e.getCause() != DamageCause.VOID) return;
Player player = (Player) e.getEntity();
Location spawnLocation = worlds.get(player.getWorld().getName());
if (spawnLocation == null) return;
if (spawnLocation.getWorld() == null) {
spawnLocation.setWorld(player.getWorld());
}
e.setCancelled(true);
player.setFallDistance(0);
player.teleport(spawnLocation);
Spiral.spawn(player);
}
Анимация спирали при телепортации
Класс Spiral
создаёт эффект из частиц в виде спирали вокруг игрока. Координаты частиц рассчитываются с помощью тригонометрии:
public class Spiral {
public static void spawn(Player player) {
Location location = player.getLocation();
double radius = 0.5;
for (double y = 0; y <= 23; y += 0.1) {
double x = radius * Math.cos(y);
double z = radius * Math.sin(y);
Location particleLocation = location.clone().add(x, y / 10, z);
player.spawnParticle(Particle.REDSTONE, particleLocation, 2, new Particle.DustOptions(Color.AQUA, 1.0F));
try {
TimeUnit.NANOSECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
Bukkit.getLogger().log(Level.SEVERE, e.toString());
}
}
}
}
- Значение
23
ограничивает высоту спирали (около 2.3 блока). - Деление
y / 10
плавно поднимает частицы. - Использование
Thread.sleep
в игровом потоке — рискованно, лучше заменить наBukkitScheduler
для асинхронности.
Как улучшить производительность
- Не использовать
Thread.sleep
в основном потоке! Это может заморозить сервер. - Используйте BukkitScheduler для планирования задач с задержкой.
- Разделяйте тяжелые операции на асинхронные части.
- Кэшируйте данные из конфигурации, чтобы не читать файл каждый раз.
Создание и регистрация команд
В plugin.yml
объявляем команду:
commands:
hello:
description: Выводит приветствие
aliases: [привет]
usage: /<command>
Создаём обработчик команды:
public class HelloCommandHandler implements CommandExecutor {
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
sender.sendMessage("Hello world!");
return true;
}
}
Регистрируем команду в onEnable()
:
getCommand("hello").setExecutor(new HelloCommandHandler());
Сборка и тестирование плагина
- Выполните в терминале команду
mvn package
. - Полученный JAR-файл найдите в папке
target
. - Поместите JAR в папку
/plugins
вашего сервера Minecraft. - Запустите сервер командой
java -jar spigot.jar nogui
. - В логах убедитесь, что плагин загрузился.
- В игре введите команду
/hello
и проверьте вывод сообщения.
Практические советы для новичков
- Учите Java: синтаксис, коллекции, ООП — это база для плагин-разработки.
- Начинайте с простых плагинов, постепенно усложняя логику.
- Используйте официальную документацию Spigot API.
- Пишите чистый и документированный код — это поможет вам и другим.
- Тестируйте плагин локально и на тестовом сервере.
- Следите за совместимостью с разными версиями Minecraft и Spigot.
- Избегайте блокирующих операций в основном потоке сервера.
Итоговая таблица: ключевые моменты разработки плагина
Этап | Что делать | Советы |
---|---|---|
Настройка окружения | Установить JDK, IDE, Maven, Minecraft Development | Используйте IntelliJ IDEA для удобства |
Создание проекта | Новый Maven проект с Spigot Plugin | Правильно заполните GroupId и ArtifactId |
Основной класс | Наследовать JavaPlugin, переопределить onEnable/onDisable | Регистрируйте команды и события в onEnable |
Конфигурация | Создать config.yml с мирами и точками телепорта | Кэшируйте данные для быстрого доступа |
Обработчики событий | Слушать нужные события, например, падение в void | Отменяйте урон и телепортируйте игрока |
Анимации | Использовать частицы и планировщик задач | Не блокируйте основной поток сервера |
Команды | Объявлять в plugin.yml и реализовывать CommandExecutor | Возвращайте true при успешном выполнении |
Сборка и тест | mvn package, загрузка JAR в /plugins, запуск сервера | Проверяйте логи и тестируйте команды в игре |
Полезные ссылки
- Пример плагина VoidTeleport на GitHub
- Документация Spigot API
- Статья о создании плагинов на Habr
- Руководство по созданию плагинов на struchkov.dev
Создавать плагины — это как строить свой мир внутри Minecraft, но с помощью кода. Не бойтесь экспериментировать, учитесь на ошибках и делайте свои серверы уникальными! Теперь вы вооружены знаниями, чтобы начать писать свои первые плагины на Java. Вперёд, к новым вершинам в мире Minecraft!