Если вы когда-нибудь мечтали добавить в Minecraft что-то своё, уникальное и крутое, то создание плагинов — ваш билет в мир магии серверной разработки! В этом посте вы узнаете, как писать плагины для Minecraft на Java, какие инструменты нужны, как устроена структура проекта, и даже увидите пример реального плагина с анимацией телепортации из пустоты. Готовы? Поехали!


Зачем нужны плагины и какую проблему они решают

Minecraft — это целая платформа для творчества. Плагины позволяют расширять функционал серверов, добавлять новые команды, мини-игры, системы экономики и многое другое. Например, плагин VoidTeleport решает классическую проблему: игроки падают в пустоту (void) и умирают. Этот плагин ловит момент падения, отменяет урон и телепортирует игрока в безопасное место с эффектной анимацией.


Инструменты для разработки плагинов

Чтобы начать писать плагины на Java, вам понадобятся:

  • Java Development Kit (JDK) — набор инструментов для компиляции и запуска Java-кода.
  • Среда разработки (IDE) — например, IntelliJ IDEA, которая облегчает написание кода с подсказками и автодополнением.
  • Maven — система сборки и управления зависимостями, которая упрощает подключение библиотек и создание JAR-файлов.
  • Плагин Minecraft Development для IntelliJ IDEA — ускоряет создание проектов под Spigot.

Bukkit и Spigot — что выбрать

Bukkit — это базовая серверная платформа для Minecraft, а Spigot — её улучшенная версия с оптимизациями и дополнительными функциями. Spigot обеспечивает лучшую производительность и совместимость с плагинами, поэтому для разработки современных плагинов рекомендуется использовать именно Spigot.

Платформа Особенности Рекомендации
Bukkit Базовая платформа, простая Для старых проектов или простых плагинов
Spigot Оптимизирована, больше функций Для новых проектов и стабильной работы

Создание проекта плагина на Maven

  1. Установите плагин Minecraft Development в IntelliJ IDEA.
  2. Создайте новый проект: File > New > Project > Minecraft > Spigot Plugin.
  3. Заполните поля:
    • GroupId — обратное доменное имя, например com.example.
    • ArtifactId — уникальное имя плагина, например voidteleport.
    • Version — начальная версия, например 1.0-SNAPSHOT.
  4. Нажмите Finish — проект готов!

Структура проекта и важные файлы

  • src/main/java — папка с исходным кодом.
  • plugin.yml — конфигурационный файл плагина, описывает его имя, версию, команды и т.д.
  • pom.xml — файл Maven с зависимостями и настройками сборки.

Основной класс плагина

Главный класс должен наследовать JavaPlugin и переопределять методы жизненного цикла:

public final class VoidTeleport extends JavaPlugin {
    @Override
    public void onEnable() {
        getLogger().info("Плагин включен!");
        // Инициализация конфигурации и регистрация событий
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        getLogger().info("Плагин выключен!");
    }
}

Если не переопределить onEnable() и onDisable(), плагин загрузится, но не будет выполнять никакой логики.


Конфигурационный файл config.yml для нескольких миров

Чтобы плагин работал с разными мирами, в config.yml можно указать список миров и координаты точек телепортации:

worlds:
  - name: spawn
    spawnLocation:
      x: 0
      y: 64
      z: 0
  - name: world_nether
    spawnLocation:
      x: 100
      y: 50
      z: -100

Плагин читает этот файл и обновляет внутреннюю мапу worldName -> Location, чтобы знать, куда телепортировать игрока при падении в пустоту.


Обработчик события падения в пустоту

Плагин слушает событие EntityDamageByBlockEvent и проверяет, что урон нанесён именно от пустоты (VOID). Если да — отменяет урон, обнуляет падение и телепортирует игрока:

@EventHandler
public void onPlayerDamage(EntityDamageByBlockEvent e) {
    if (!(e.getEntity() instanceof Player)) return;
    if (e.getCause() != DamageCause.VOID) return;

    Player player = (Player) e.getEntity();
    Location spawnLocation = worlds.get(player.getWorld().getName());
    if (spawnLocation == null) return;

    if (spawnLocation.getWorld() == null) {
        spawnLocation.setWorld(player.getWorld());
    }

    e.setCancelled(true);
    player.setFallDistance(0);
    player.teleport(spawnLocation);
    Spiral.spawn(player);
}

Анимация спирали при телепортации

Класс Spiral создаёт эффект из частиц в виде спирали вокруг игрока. Координаты частиц рассчитываются с помощью тригонометрии:

public class Spiral {
    public static void spawn(Player player) {
        Location location = player.getLocation();
        double radius = 0.5;
        for (double y = 0; y <= 23; y += 0.1) {
            double x = radius * Math.cos(y);
            double z = radius * Math.sin(y);
            Location particleLocation = location.clone().add(x, y / 10, z);
            player.spawnParticle(Particle.REDSTONE, particleLocation, 2, new Particle.DustOptions(Color.AQUA, 1.0F));
            try {
                TimeUnit.NANOSECONDS.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                Bukkit.getLogger().log(Level.SEVERE, e.toString());
            }
        }
    }
}
  • Значение 23 ограничивает высоту спирали (около 2.3 блока).
  • Деление y / 10 плавно поднимает частицы.
  • Использование Thread.sleep в игровом потоке — рискованно, лучше заменить на BukkitScheduler для асинхронности.

Как улучшить производительность

  • Не использовать Thread.sleep в основном потоке! Это может заморозить сервер.
  • Используйте BukkitScheduler для планирования задач с задержкой.
  • Разделяйте тяжелые операции на асинхронные части.
  • Кэшируйте данные из конфигурации, чтобы не читать файл каждый раз.

Создание и регистрация команд

В plugin.yml объявляем команду:

commands:
  hello:
    description: Выводит приветствие
    aliases: [привет]
    usage: /<command>

Создаём обработчик команды:

public class HelloCommandHandler implements CommandExecutor {
    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        sender.sendMessage("Hello world!");
        return true;
    }
}

Регистрируем команду в onEnable():

getCommand("hello").setExecutor(new HelloCommandHandler());

Сборка и тестирование плагина

  • Выполните в терминале команду mvn package.
  • Полученный JAR-файл найдите в папке target.
  • Поместите JAR в папку /plugins вашего сервера Minecraft.
  • Запустите сервер командой java -jar spigot.jar nogui.
  • В логах убедитесь, что плагин загрузился.
  • В игре введите команду /hello и проверьте вывод сообщения.

Практические советы для новичков

  • Учите Java: синтаксис, коллекции, ООП — это база для плагин-разработки.
  • Начинайте с простых плагинов, постепенно усложняя логику.
  • Используйте официальную документацию Spigot API.
  • Пишите чистый и документированный код — это поможет вам и другим.
  • Тестируйте плагин локально и на тестовом сервере.
  • Следите за совместимостью с разными версиями Minecraft и Spigot.
  • Избегайте блокирующих операций в основном потоке сервера.

Итоговая таблица: ключевые моменты разработки плагина

Этап Что делать Советы
Настройка окружения Установить JDK, IDE, Maven, Minecraft Development Используйте IntelliJ IDEA для удобства
Создание проекта Новый Maven проект с Spigot Plugin Правильно заполните GroupId и ArtifactId
Основной класс Наследовать JavaPlugin, переопределить onEnable/onDisable Регистрируйте команды и события в onEnable
Конфигурация Создать config.yml с мирами и точками телепорта Кэшируйте данные для быстрого доступа
Обработчики событий Слушать нужные события, например, падение в void Отменяйте урон и телепортируйте игрока
Анимации Использовать частицы и планировщик задач Не блокируйте основной поток сервера
Команды Объявлять в plugin.yml и реализовывать CommandExecutor Возвращайте true при успешном выполнении
Сборка и тест mvn package, загрузка JAR в /plugins, запуск сервера Проверяйте логи и тестируйте команды в игре

Полезные ссылки


Создавать плагины — это как строить свой мир внутри Minecraft, но с помощью кода. Не бойтесь экспериментировать, учитесь на ошибках и делайте свои серверы уникальными! Теперь вы вооружены знаниями, чтобы начать писать свои первые плагины на Java. Вперёд, к новым вершинам в мире Minecraft!