- Что такое структурный блок и зачем он нужен
- Как получить структурный блок
- Режимы структурного блока и их задачи
- Как работает режим сохранения
- Угловой режим и автоматический расчёт границ
- Как работает режим загрузки
- Режим данных и структурная пустота
- Графический интерфейс структурного блока
- Особенности и ограничения
- Практический пример: копирование домика
- Таблица команд и режимов
- Где узнать об ошибках и обновлениях
- Итог
- Полезные ссылки
Если вы когда-нибудь мечтали о волшебной палочке, которая позволит копировать и вставлять целые постройки в Minecraft, то структурный блок — именно то, что вам нужно! В этом посте вы узнаете, что такое структурный блок, как его получить, какие режимы он имеет и как с его помощью автоматизировать строительство. Приготовьтесь к настоящему погружению в мир автоматизации и 3D-моделирования в Minecraft!
Что такое структурный блок и зачем он нужен
Структурный блок — это особый блок в Minecraft, который помогает автоматизировать процесс построек. Представьте, что вы построили шикарный домик, а потом захотели поставить такой же где-то ещё — вместо того, чтобы строить заново, вы просто сохраните структуру и загрузите её в нужном месте. Это как Ctrl+C и Ctrl+V, но для Minecraft!
С момента версии 1.9 структурные блоки были доступны только разработчикам, но начиная с версии 1.10 они стали доступны и обычным игрокам. В Bedrock Edition (например, на Windows 10) структурные блоки появились в версии 1.13.0.1.
Как получить структурный блок
Структурный блок нельзя просто так найти в творческом инвентаре — его нужно получить командой. Вот как это сделать:
/give @p structure_block
Эта команда выдаст вам один структурный блок. Для её использования нужны права оператора (администратора) на сервере или в одиночной игре с включёнными читами.
Режимы структурного блока и их задачи
Структурный блок умеет работать в четырёх основных режимах, каждый из которых решает свою задачу:
Режим | Что делает | Пример использования |
---|---|---|
Сохраняющий (Save) | Сохраняет выделенную структуру в файл | Сохранить домик для последующего копирования |
Загружающий (Load) | Загружает сохранённую структуру на карту | Вставить скопированный домик рядом |
Угловой (Corner) | Помечает углы структуры для автоматического определения границ | Пометить углы дома для точного сохранения |
Данные (Data) | Помечает блоки с дополнительными тегами, например сундуки | Отметить сундуки для сохранения содержимого |
Как работает режим сохранения
Чтобы сохранить структуру, нужно:
- Поставить структурный блок рядом с постройкой.
- Переключить его в режим Сохраняющий.
- Задать размер (Size) — укажите ширину, высоту и глубину выделяемой области.
- Задать смещение (Offset) — сдвиг области относительно блока.
- Назвать структуру (например,
myhouse
). - Если нужно, использовать угловые блоки для автоматического определения границ (об этом ниже).
- Нажать кнопку Сохранить — структура сохранится на диск.
Совет: Размеры и смещение лучше подбирать экспериментально, чтобы точно выделить нужную часть. Например, если дом 10 блоков в ширину, 6 в высоту и 8 в глубину, в Size укажите
10 6 8
.
Угловой режим и автоматический расчёт границ
Чтобы не гадать с размерами, можно использовать режим Угловой. Поставьте два структурных блока в углах постройки и переключите их в режим Угловой. Затем в блоке сохранения выберите имя структуры — границы будут рассчитаны автоматически между угловыми блоками.
Это как поставить два флажка на карте и сказать игре: "Вот мой дом, выдели его полностью!"
Как работает режим загрузки
Чтобы вставить сохранённую структуру:
- Поставьте новый структурный блок там, где хотите разместить копию.
- Переключите его в режим Загружающий.
- Введите имя сохранённой структуры (например,
myhouse
). - Нажмите Загрузить — структура появится в выбранном месте.
В этом режиме можно:
- Вращать структуру (90°, 180°, 270°).
- Зеркально отражать по оси X или Z.
- Активировать загрузку с помощью сигнала красной пыли (Redstone).
Режим данных и структурная пустота
Режим Данные позволяет помечать блоки с дополнительными тегами, например, сундуки с содержимым. Это важно, чтобы при загрузке структура сохраняла внутренние данные.
Структурная пустота — специальный блок, который обозначает пустое пространство внутри структуры. При загрузке таких участков не заменяются блоки, а остаются пустыми, что позволяет избежать заполнения воздуха землёй или камнем.
Графический интерфейс структурного блока
При нажатии правой кнопкой мыши на структурный блок открывается интерфейс с настройками:
- Поля Size (размер) и Offset (смещение).
- Выбор режима: Save, Load, Corner, Data.
- Ввод имени структуры.
- Кнопки для сохранения, загрузки и других действий.
- Опции вращения и зеркального отражения (для режима Load).
- Параметр отображения невидимых блоков (для структурной пустоты).
Особенности и ограничения
- Максимальный размер структуры — 64 блока по каждой оси.
- Для работы в Bedrock Edition нужно включить Экспериментальный игровой режим.
- В Bedrock Edition структурные блоки доступны с версии 1.13.0.1 (Android, Windows 10).
- Для использования на Windows 10 нужна авторизация через Xbox Live.
- Копирование и вставка работают, но функционал пока урезан по сравнению с Java Edition.
- При экспорте моделей на Remix 3D (Windows 10) можно создавать 3D-модели и делиться ими.
- При работе с большими структурами рекомендуется разбивать их на части для стабильности и производительности.
Практический пример: копирование домика
Допустим, у вас есть уютный домик, который вы хотите скопировать рядом.
- Поставьте структурный блок рядом с домом, переключите в режим Сохраняющий.
- Введите имя, например,
dom
. - Установите Size и Offset, чтобы выделить весь дом.
- Нажмите Сохранить.
- Поставьте второй структурный блок там, где хотите вставить копию.
- Переключите его в режим Загружающий.
- Введите имя
dom
. - Нажмите Загрузить — и вуаля, ваш домик появился в новом месте!
Таблица команд и режимов
Команда / Действие | Описание |
---|---|
/give @p structure_block |
Получить структурный блок |
/setblock <x> <y> <z> structure_block |
Поставить структурный блок в координатах |
Режим Save | Сохранить структуру |
Режим Load | Загрузить структуру |
Режим Corner | Пометить углы структуры |
Режим Data | Пометить блоки с тегами |
Где узнать об ошибках и обновлениях
Ошибки и баги, связанные со структурными блоками, можно отслеживать в системе Mojira от Mojang: [Mojira Minecraft Bugs](https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project in (MC, MCPE) and (summary ~ "Structure_Block")).
Итог
Структурный блок — мощный инструмент для автоматизации построек в Minecraft. Он позволяет сохранять, копировать и загружать структуры, экономя время и силы. Несмотря на некоторые ограничения в Bedrock Edition, этот блок уже открывает массу возможностей для творчества и удобства.
Полезные ссылки
- Структурный блок на Minecraft Wiki
- Гайд по структурным блокам на MCPEHub
- Обсуждение и примеры на AminoApps
Теперь вы вооружены знаниями и готовы создавать, копировать и автоматизировать свои постройки в Minecraft с помощью структурных блоков! Вперёд, к новым вершинам творчества!