Если вы новичок в разработке плагинов или модов для Minecraft, то вопрос «как увидеть инвентарь игрока» и проверить наличие нужного предмета — один из самых частых и важных. В этом посте мы разберём, как правильно работать с инвентарём, какие версии API и классы использовать, как учитывать разные формы предметов и метаданные, а также как подменять ванильный инвентарь на расширенный в модах Forge. Готовы? Поехали!


Когда и зачем проверять наличие предмета в инвентаре игрока

Новички часто сталкиваются с задачей проверить, есть ли у игрока определённый предмет. Например:

  • Чтобы разрешить использование команды или способности только при наличии нужного предмета.
  • Для квестов и заданий, где нужно собрать или сдать предметы.
  • При обработке событий кликов по инвентарю или взаимодействия с миром.
  • Для ограничения доступа к определённым функциям или зонам.

Проблема в том, что инвентарь — это не просто список предметов. Там могут быть стеки, предметы с разными метаданными (названия, лор, зачарования), а также разные версии API, которые меняют структуру и методы доступа.


Какие версии API и классы использовать для доступа к инвентарю

В зависимости от версии Minecraft и используемого API (например, Bukkit/Spigot или Forge), подходы немного отличаются.

API / Версия Основные классы для инвентаря Особенности
Bukkit/Spigot (1.8+) PlayerInventory, ItemStack, Inventory Методы getContents(), contains(), getItem(int slot)
Forge (1.12+) EntityPlayer, InventoryPlayer, ItemStack События GUI, аннотации @ForgeSubscribe и @SideOnly

Для проверки предмета в Bukkit достаточно получить инвентарь игрока через player.getInventory() и использовать методы contains() или перебор слотов.


Как корректно определить наличие предмета по типу и метаданным

Просто проверить тип предмета (например, Material.DIAMOND_SWORD) — мало. Часто нужно учитывать:

  • Название предмета (ItemMeta.getDisplayName())
  • Лор (описание) предмета (ItemMeta.getLore())
  • Зачарования (ItemMeta.getEnchantments())

Чтобы не пропустить нужный предмет, сравнивайте метаданные. Например:

public boolean hasItemWithMeta(Player player, Material material, String displayName) {
    for (ItemStack item : player.getInventory().getContents()) {
        if (item != null && item.getType() == material) {
            ItemMeta meta = item.getItemMeta();
            if (meta != null && displayName.equals(meta.getDisplayName())) {
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

Так вы точно не пропустите предмет с нужным именем.


Учет разных форм одного предмета и стеки

Предметы могут быть в нескольких экземплярах с разными метаданными. Например, у вас может быть 5 алмазных мечей, но только один зачарован.

Чтобы проверить общее количество предметов, учитывайте стеки:

public int countItems(Player player, Material material) {
    int count = 0;
    for (ItemStack item : player.getInventory().getContents()) {
        if (item != null && item.getType() == material) {
            count += item.getAmount();
        }
    }
    return count;
}

Если нужно учитывать метаданные, то фильтруйте предметы по ним перед подсчётом.


Как обрабатывать предметы с разными метаданными

Если предметы выглядят одинаково, но имеют уникальные данные (например, уникальные зачарования или лор), то сравнивайте все поля ItemMeta. Для этого можно написать метод сравнения:

public boolean isSameItem(ItemStack item1, ItemStack item2) {
    if (item1 == null || item2 == null) return false;
    if (item1.getType() != item2.getType()) return false;
    ItemMeta meta1 = item1.getItemMeta();
    ItemMeta meta2 = item2.getItemMeta();
    if (meta1 == null || meta2 == null) return false;
    return meta1.equals(meta2);
}

Это поможет избежать ошибок, когда предметы визуально похожи, но функционально разные.


Проверка наличия предмета во время событий

При обработке событий, например, кликов по инвентарю (InventoryClickEvent), можно получить инвентарь и проверить предметы прямо в обработчике:

@EventHandler
public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {
    Player player = (Player) event.getWhoClicked();
    if (hasItemWithMeta(player, Material.DIAMOND_SWORD, "Меч героя")) {
        player.sendMessage("У вас есть меч героя!");
    }
}

Так вы реагируете на действия игрока в реальном времени.


Обновление инвентаря и динамическая проверка

Инвентарь может меняться динамически — предметы добавляются или удаляются. Для отслеживания изменений используйте событие InventoryUpdateEvent или аналогичные в вашем API.

В обработчике обновления проверяйте наличие предмета и обновляйте состояние плагина или интерфейса.


Частые ошибки новичков и как их избежать

  • Проверка только типа предмета без учёта метаданных — приводит к ложным срабатываниям.
  • Игнорирование стэков — неверный подсчёт количества.
  • Перебор всех слотов без оптимизации — тормозит работу плагина.
  • Необработка null в слотах инвентаря — вызывает ошибки.
  • Отсутствие проверки режима игрока (например, креатив) при подмене инвентаря.

Оптимальные методы поиска предмета

Чтобы минимизировать перебор, можно:

  • Использовать Inventory.containsAtLeast() для быстрого подсчёта.
  • Кэшировать результаты, если инвентарь не меняется часто.
  • Прерывать цикл при первом найденном нужном предмете.

Что возвращать вызывающему коду

В зависимости от задачи:

Задача Рекомендуемый тип возвращаемого значения
Проверка наличия предмета boolean
Получение предмета ItemStack или null
Подсчёт количества предметов int

Рекомендации по тестированию

  • Юнит-тесты для методов проверки предметов с разными метаданными.
  • Интеграционные тесты с реальными инвентарями игроков.
  • Тестовые сценарии с разными режимами игры (креатив, выживание).
  • Используйте наборы предметов с уникальными лорами и зачарованиями.

Пример кода для проверки наличия предмета

public boolean hasItem(Player player, ItemStack target) {
    for (ItemStack item : player.getInventory().getContents()) {
        if (item != null && isSameItem(item, target)) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

Подмена ванильного инвентаря в Minecraft Forge

Если вы создаёте мод и хотите заменить стандартный инвентарь на расширенный, учтите:

  • Слушайте событие GuiOpenEvent с аннотацией @ForgeSubscribe.
  • Проверяйте, что открывается именно GuiInventory.
  • Отменяйте стандартное открытие через event.setCanceled(true).
  • Вызывайте свой интерфейс через сетевой пакет, например, ModPacketHandler.openExtendedInventory().
  • Учитывайте, что в режиме креатива подмена не должна происходить.

Пример обработчика:

@ForgeSubscribe
@SideOnly(Side.CLIENT)
public void openInventory(GuiOpenEvent event) {
    EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
    if (event.gui instanceof GuiInventory) {
        if (!player.capabilities.isCreativeMode) {
            event.setCanceled(true);
            ModPacketHandler.openExtendedInventory();
        }
    }
}

Важные моменты и риски

  • Совместимость с другими модами — проверяйте, не конфликтует ли ваша подмена.
  • Версии Minecraft и Forge — некоторые методы могут отличаться.
  • Безопасность — не давайте игрокам возможность обойти ограничения через баги GUI.
  • Документируйте процесс для пользователей и разработчиков.

Структура расширенного инвентаря и UI

Расширенный инвентарь должен выглядеть и работать максимально похоже на ванильный, чтобы не сбивать пользователя с толку. Используйте привычные слоты, подсказки и анимации.


Альтернативные подходы к изменению инвентаря

  • Добавление новых вкладок или панелей, а не полная замена GUI.
  • Использование команд и меню для управления предметами.
  • Обработка событий без вмешательства в GUI.

Таблица сравнения подходов к проверке предметов

Метод проверки Плюсы Минусы
Проверка только типа Быстро, просто Нет учёта метаданных
Проверка типа + название Точнее, учитывает кастомизацию Требует больше кода
Полное сравнение ItemMeta Максимальная точность Сложнее и медленнее
Использование API contains() Оптимально для простых случаев Не подходит для сложных метаданных

Полезные ссылки


Теперь вы вооружены знаниями, как увидеть инвентарь игрока в Minecraft, проверить наличие предмета с учётом всех нюансов и даже подменить ванильный инвентарь на расширенный в модах Forge. Вперёд, творите свои шедевры!