Если вы когда-нибудь задумывались, как заставить зловещего wither_skeleton сбрасывать что-то по-настоящему уникальное — например, вашу собственную "негатитовую смесь", то вы попали по адресу! В этом посте мы разберём, что такое GlobalLootModifier, зачем он нужен, и как с его помощью изменить дроп мобов в Minecraft 1.15.2. Приготовьтесь к яркому погружению в мир моддинга с кучей практических советов и примеров.


Что такое GlobalLootModifier и зачем он нужен

Представьте, что Minecraft — это огромный сундук с сокровищами, а GlobalLootModifier — волшебный ключ, который позволяет вам менять содержимое этого сундука по своему желанию. Это специальный механизм в Forge, который позволяет глобально модифицировать таблицы лута (loot tables) мобов, добавляя или изменяя предметы, которые они дропают.

В Minecraft 1.15.2 GlobalLootModifier — это способ добавить новый предмет в дроп моба без необходимости полностью переписывать или копировать существующие таблицы лута. Это удобно, быстро и не ломает совместимость с другими модами.


Базовые концепции лута в Forge: Loot Tables, Loot Modifiers и GlobalLootModifiers

Чтобы не запутаться, давайте разложим по полочкам:

Концепция Что это? Как связаны?
Loot Tables JSON-файлы, описывающие, что и с какой вероятностью падает с мобов Основной источник данных о дропе
Loot Modifiers Классы, которые могут изменять или дополнять лут во время игры Могут менять Loot Tables на лету
GlobalLootModifiers Специальный тип Loot Modifiers, применяемый глобально ко всем или выбранным мобам Позволяют добавлять предметы без изменения оригинальных таблиц

Иными словами, GlobalLootModifier — это как фильтр, который добавляет новые предметы в дроп, не трогая исходные таблицы. Это особенно полезно, если вы хотите добавить "негатитовую смесь" к wither_skeleton, не ломая базовый дроп.


Минимальные требования и подготовка окружения для моддинга Minecraft 1.15.2

Перед тем как пихать новые предметы в дроп, нужно подготовить рабочее место:

  • Java Development Kit (JDK) — версия 8 или 11, совместимая с Forge 1.15.2
  • Forge MDK (Mod Development Kit) для 1.15.2 — скачайте с официального сайта Forge
  • IDE — IntelliJ IDEA или Eclipse, чтобы писать и компилировать код
  • Gradle — для сборки проекта (обычно уже встроен в Forge MDK)

После установки и настройки среды вы готовы создавать мод.


Путь к созданию и регистрации GlobalLootModifier в 1.15.2

Чтобы добавить новый GlobalLootModifier, нужно пройти несколько шагов:

  1. Создать класс модификатора, наследующий LootModifier из Forge.
  2. Использовать аннотацию @AutoRegister или вручную зарегистрировать модификатор в вашем основном классе мода.
  3. Создать JSON-файл с описанием модификатора в папке data/<ваш_мод>/loot_modifiers/.
  4. Зарегистрировать новый предмет (например, "негатитовая смесь") в вашем моде.
  5. Связать модификатор с конкретным мобом (wither_skeleton) через JSON-конфигурацию.

Как правильно зарегистрировать GlobalLootModifier для wither_skeleton

В JSON-файле модификатора укажите цель — с какого моба вы хотите изменить дроп. Пример:

{
  "type": "yourmod:global_loot_modifier",
  "conditions": [
    {
      "condition": "minecraft:entity_properties",
      "entity": "this",
      "predicate": {
        "type": "minecraft:wither_skeleton"
      }
    }
  ],
  "addition": {
    "item": "yourmod:negatite_mix",
    "weight": 10,
    "quality": 0,
    "count": {
      "min": 1,
      "max": 2
    }
  }
}

Здесь:

  • weight — вес (чем выше, тем чаще падает)
  • count — количество предметов в дропе

Параметры управления вероятностью выпадения

Важные параметры, которые влияют на шанс выпадения:

Параметр Описание
weight Вес предмета в таблице лута (чем больше, тем выше шанс)
quality Дополнительный множитель качества (может влиять на шанс)
count Количество предметов, выпадающих за раз (min и max)

Настраивая эти параметры, вы можете тонко регулировать, как часто и сколько "негатитовой смеси" будет выпадать.


Регистрация нового предмета "негатитовая смесь"

Чтобы предмет появился в игре и в дропе, нужно:

  • Создать класс предмета в коде и зарегистрировать его в реестре предметов Forge.
  • Добавить текстуру и иконку в папку ресурсов (assets/yourmod/textures/item/).
  • Добавить локализацию в файл en_us.json:
{
  "item.yourmod.negatite_mix": "Негатитовая смесь"
}

Структура проекта и необходимые файлы

Вот краткая схема папок, которые нужно создать или изменить:

src/main/resources/
├── assets/
│   └── yourmod/
│       ├── lang/
│       │   └── en_us.json
│       ├── textures/
│       │   └── item/
│       │       └── negatite_mix.png
│       └── loot_modifiers/
│           └── wither_skeleton_modifier.json
data/
└── yourmod/
    ├── loot_modifiers/
    │   └── wither_skeleton_modifier.json
    └── loot_tables/
        └── entities/
            └── wither_skeleton.json (если нужно)

Нужно ли использовать Data Generators

Data Generators — это крутая штука, которая позволяет автоматически создавать JSON-файлы для лута и модификаторов. В 1.15.2 их использование не обязательно, но очень рекомендуется, чтобы избежать ошибок и упростить поддержку проекта.


Минимальный пример кода GlobalLootModifier

public class NegatiteLootModifier extends LootModifier {

    protected NegatiteLootModifier(LootItemCondition[] conditionsIn) {
        super(conditionsIn);
    }

    @Override
    protected @NotNull ObjectArrayList<ItemStack> doApply(ObjectArrayList<ItemStack> generatedLoot, LootContext context) {
        generatedLoot.add(new ItemStack(ModItems.NEGATITE_MIX.get()));
        return generatedLoot;
    }

    public static class Serializer extends GlobalLootModifierSerializer<NegatiteLootModifier> {
        @Override
        public NegatiteLootModifier read(ResourceLocation location, JsonObject object, LootItemCondition[] conditions) {
            return new NegatiteLootModifier(conditions);
        }

        @Override
        public JsonObject write(NegatiteLootModifier instance) {
            return new JsonObject();
        }
    }
}

Как проверить, что модификатор работает

  • Запустите игру в режиме отладки.
  • Убейте wither_skeleton и проверьте, выпадает ли "негатитовая смесь".
  • В логах Minecraft ищите сообщения о загрузке loot modifiers.
  • Используйте команды /loot для тестирования таблиц лута.

Потенциальные проблемы и как их избежать

  • Модификатор не применяется — проверьте правильность регистрации и JSON-конфигурации.
  • Конфликты с другими модами — используйте уникальные имена и пространства имён.
  • Баланс игры — не делайте дроп слишком частым, чтобы не испортить игровой процесс.

Где найти официальную документацию и примеры


Итоговая таблица для быстрого понимания

Шаг Что делать Где искать/создавать
Подготовка окружения Установить JDK, Forge MDK, IDE Официальные сайты Forge и Java
Создание предмета Класс предмета, текстуры, локализация src/main/java, assets/yourmod
Создание GlobalLootModifier Класс модификатора, JSON конфигурация src/main/java, data/yourmod/loot_modifiers
Регистрация модификатора В основном классе мода Код мода
Тестирование Проверка дропа, логи, команды Игровой клиент, логи

Полезные ссылки


Теперь вы вооружены знаниями, чтобы сделать ваш wither_skeleton настоящим кладезем "негатитовой смеси" и других крутых предметов! Помните, что понимание базовых концепций и правильная регистрация — ключ к успеху. Вперёд, творить и модить!