Если вы когда-нибудь задумывались, почему в Minecraft на сервере Aternos прорисовка чанков не дотягивает до желаемых 24, а фактически отображается всего 6–8, то этот пост для вас. Мы разберём, что такое прорисовка чанков, почему она может тормозить, и как увеличить её эффективность, чтобы ваш игровой мир выглядел как настоящий шедевр пиксельного искусства.


Что такое прорисовка чанков и как она работает на сервере Aternos

Чанк — это квадратный участок мира Minecraft размером 16×16 блоков, который загружается и отображается клиентом. Параметр прорисовки чанков (render distance) на клиенте определяет, сколько таких участков вы видите вокруг себя. Сервер же управляет параметром view-distance, который ограничивает, сколько чанков он готов отправлять клиенту.

На сервере Aternos эти два параметра должны работать в тандеме. Если сервер настроен на view-distance 8, а клиент хочет прорисовать 24 чанка, то фактически клиент получит максимум 8 чанков. Сервер не отправит больше, чтобы не перегружать себя и сеть.


Почему при прорисовке 24 чанков фактически загружается 6–8

Вот тут начинается магия и немного грусти. Даже если у вас мощный компьютер и клиент выставлен на 24 чанка, фактическая загрузка может быть меньше. Почему?

  • Ограничения сервера. Бесплатный план Aternos ограничивает ресурсы CPU и памяти, что снижает максимальный view-distance.
  • Сетевые задержки и пинг. Если связь с сервером нестабильна, чанки могут загружаться медленнее или не полностью.
  • TPS сервера (Ticks Per Second) — если сервер не успевает обрабатывать события, он не успевает и отправлять чанки.
  • Настройки клиента и сервера не совпадают — если render distance клиента больше, чем view-distance сервера, клиент не получит больше чанков, чем сервер готов отправить.

Как проверить, что проблема не в вашем ПК, а в сервере

Если у вашего товарища по команде слабый компьютер, это не всегда причина проблемы. Вот как проверить:

  • Мониторинг TPS. Если TPS падает ниже 20 (идеальное значение), сервер перегружен.
  • Пинг и потеря пакетов. Высокий пинг (>150 мс) или потеря пакетов ухудшают загрузку чанков.
  • FPS клиента. Если FPS стабильный и высокий, а чанки не загружаются, проблема не в ПК.
  • Сравнение с другими игроками. Если у всех одинаково мало чанков, виноват сервер.

Какие показатели мониторить для диагностики

Показатель Что показывает Идеальное значение Что делать при проблемах
TPS Производительность сервера 20 TPS Оптимизировать плагины, снизить view-distance
FPS Производительность клиента >60 FPS Проверить настройки графики, обновить драйверы
Пинг Задержка сети <100 мс Проверить интернет, сменить сервер
Потеря пакетов Качество соединения 0% Проверить маршрутизацию, использовать проводное подключение

Влияние ограничений бесплатного плана Aternos

На бесплатном плане Aternos сервер ограничен по CPU и памяти. Это напрямую влияет на:

  • Максимальный view-distance (обычно не выше 8).
  • Скорость генерации и отправки чанков.
  • Общую стабильность TPS.

Проверить это можно через панель управления Aternos — если сервер часто падает TPS или перегружается, значит, ресурсы ограничены.


Как синхронизировать настройки view-distance и render distance

Чтобы избежать конфликта настроек:

  • Установите на сервере view-distance равным или чуть выше render distance клиента.
  • Если клиент хочет 24 чанка, а сервер не может больше 8, лучше снизить render distance клиента до 8.
  • Это уменьшит нагрузку и повысит стабильность прорисовки.

Диагностика поведения чанков у разных игроков

Чтобы понять, одинаково ли загружаются чанки у всех:

  • Попросите игроков сравнить количество прорисованных чанков.
  • Проверьте их пинг и FPS.
  • Сравните логи сервера на предмет ошибок или падений TPS.
  • Если у кого-то прорисовка хуже, возможно, проблема на стороне клиента.

Сетевые факторы, влияющие на загрузку чанков

  • Пинг — чем выше, тем медленнее загрузка.
  • Потеря пакетов — приводит к повторной отправке данных.
  • Маршрутизация — неправильный маршрут может увеличить задержки.

Проверить можно с помощью команд ping и tracert (traceroute) в командной строке.


Практические меры для уменьшения нагрузки и улучшения загрузки чанков

  • Снизить view-distance на сервере до 6–8.
  • Уменьшить render distance на клиенте.
  • Временно отключить тяжелые плагины и моды.
  • Использовать предгенерацию мира (если доступно).
  • Проводить регулярный рестарт сервера для освобождения ресурсов.

Что проверить у товарища с слабым ПК

  • FPS и загрузку CPU во время игры.
  • Версию клиента и наличие несовместимых модов.
  • Настройки графики и прорисовки.
  • Стабильность интернет-соединения.

Если ПК слабый, он может тормозить прорисовку, но не должен влиять на сервер.


Версия клиента и моды как причина проблемы

Несовместимость модов или устаревшая версия клиента могут снижать количество загружаемых чанков. Диагностика:

  • Запустить игру без модов.
  • Обновить клиент до последней версии.
  • Проверить логи на ошибки загрузки чанков.

Какие данные собрать перед обращением в поддержку Aternos

  • Логи сервера (особенно ошибки TPS).
  • Скриншоты настроек сервера и клиента.
  • Информацию о пинге и FPS.
  • Описание проблемы и шаги для её воспроизведения.

Официальные пути поддержки после закрытия форумов

Форумы Aternos устарели, теперь поддержка доступна через:


Резюме: что проверить в первую очередь

  • Совпадение view-distance сервера и render distance клиента.
  • TPS сервера и пинг игроков.
  • Ограничения бесплатного плана Aternos.
  • Аппаратное обеспечение и настройки клиента.
  • Совместимость модов и версий.

Таблица сравнения параметров для оптимальной прорисовки чанков

Параметр Рекомендованное значение Влияние на прорисовку чанков
view-distance (сервер) 6–8 Максимальное количество чанков от сервера
render distance (клиент) 6–8 Количество чанков, которые клиент пытается отобразить
TPS 20 Высокий TPS — плавная загрузка чанков
Пинг <100 мс Низкая задержка — быстрая загрузка

Если хотите, чтобы ваш Minecraft на Aternos сиял ярче, чем алмаз в сундуке, следуйте этим советам. Пусть прорисовка чанков станет вашей суперсилой, а не головной болью!


Полезные ссылки