В этом посте мы разберёмся, как определить, кто именно сломал блок в Minecraft на сервере. Вы узнаете, что такое событие BlockBreakEvent, как его использовать для получения информации о сломанном блоке и игроке, а также познакомитесь с плагином CoreProtect — мощным инструментом для аудита изменений блоков. Всё просто, понятно и с примерами!


Что такое BlockBreakEvent и зачем он нужен

Представьте, что Minecraft — это театр, а каждый блок — актёр на сцене. Когда игрок ломает блок, срабатывает событие BlockBreakEvent — словно занавес поднимается, и мы видим, кто именно сделал этот ход.

BlockBreakEvent — это событие в API Spigot/Bukkit, которое вызывается в момент, когда игрок ломает блок. С его помощью можно получить:

  • Тип блока (Material) — что именно сломал игрок (дерево, камень, стекло и т.д.)
  • Координаты блока (Location) — где это произошло
  • Мир (World) — в каком мире сервера
  • Игрок (Player) — кто совершил действие

Эти данные нужны, чтобы реагировать на действия игроков: например, выдавать награды, отменять ломание определённых блоков или записывать информацию для последующего анализа.


Минимальный плагин для отслеживания сломанных блоков

Давайте напишем самый простой плагин, который будет выводить в чат имя игрока и тип сломанного блока.

import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class BlockBreakListenerPlugin extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
        getLogger().info("BlockBreakListenerPlugin включён!");
    }

    @EventHandler
    public void onBlockBreak(BlockBreakEvent event) {
        Material blockType = event.getBlock().getType();
        String playerName = event.getPlayer().getName();
        event.getPlayer().sendMessage("Вы сломали блок: " + blockType.name());
        getLogger().info(playerName + " сломал блок " + blockType.name());
    }
}

Как это работает?

  • Регистрируем обработчик события BlockBreakEvent
  • Получаем тип блока через event.getBlock().getType()
  • Получаем игрока через event.getPlayer()
  • Выводим сообщение в чат и лог сервера

Важные методы API для работы с BlockBreakEvent

Метод Что возвращает Зачем нужно
event.getBlock().getType() Тип блока (Material) Определить, какой блок сломан
event.getBlock().getLocation() Координаты блока (Location) Узнать точное место слома
event.getBlock().getWorld() Мир (World) Определить мир, если их несколько
event.getPlayer() Игрок (Player), который сломал блок Для идентификации ломателя

Управление поведением события: отменять или нет?

Иногда нужно отменить событие, чтобы блок не ломался. Для этого вызывают event.setCancelled(true). Это полезно, если:

  • Блок защищён от ломания
  • Игрок не имеет прав
  • Нужно предотвратить конфликт с другими плагинами

Но будьте осторожны: отмена события влияет на игровой процесс и может вызвать недовольство игроков, если сделано без объяснения.


Разница между BlockBreakEvent и BlockDamageEvent

  • BlockBreakEvent — вызывается, когда блок окончательно сломан
  • BlockDamageEvent — вызывается при начале ломания блока (например, когда игрок начал копать, но ещё не сломал)

Используйте BlockDamageEvent, если хотите реагировать на процесс ломания, а BlockBreakEvent — когда ломание завершено.


Как узнать, кто сломал блок в Minecraft 1.6.4 и почему world.getClosestPlayer не подходит

В старых версиях Minecraft (например, 1.6.4) API ограничен. Метод world.getClosestPlayer кажется логичным для определения ломателя, но он ненадёжен: рядом может стоять игрок, который блок не ломал.

Лучший способ — использовать событие BlockBreakEvent, которое напрямую сообщает, кто сломал блок. Если событие недоступно, можно хранить информацию о действиях игроков и проверять её при ломании.


Как отличить ломание игроком от механизма

Чтобы дроп выпадал только при ломании игроком, а не механизмом (карьер, редстоун-механизм, взрыв), нужно:

  • Использовать BlockBreakEvent, который вызывается только при ломании игроком
  • Для других случаев (взрывы, механизмы) использовать другие события (например, EntityExplodeEvent)
  • В плагине проверять источник события и отменять дроп, если ломание не от игрока

Тестовые сценарии для проверки плагина

Сценарий Что проверить
Ломание дерева, камня, стекла Правильное определение типа блока
Ломание разными игроками Корректное определение игрока
Ломание механизмом Отсутствие дропа
Взрыв Нет ложных срабатываний
Несколько игроков одновременно Отслеживание каждого действия

Советы по тестированию плагина локально

  • Настройте локальный сервер Spigot/Bukkit с версией Minecraft, на которой работает плагин
  • Включите режим дебага в конфигурации плагина или через логи сервера
  • Создайте тестовую карту с разными типами блоков
  • Проверяйте вывод в консоль и чат при ломании блоков
  • Используйте несколько аккаунтов для имитации многопользовательской среды

Введение ключевых понятий

  • BlockBreakEvent — событие ломания блока игроком
  • Block — объект блока в мире Minecraft
  • Material — тип блока (например, STONE, WOOD)
  • Location — координаты блока в мире
  • World — мир сервера, где находится блок

CoreProtect — плагин для аудита изменений блоков

Если вы хотите это вести полный журнал изменений, поможет CoreProtect. Он записывает:

  • Кто и когда поставил или сломал блок
  • Историю изменений по координатам
  • Позволяет откатывать изменения с помощью команд

Установка CoreProtect

  1. Скачайте плагин с официального сайта
  2. Поместите файл .jar в папку plugins сервера
  3. Перезапустите сервер

Ключевые параметры config.yml

Параметр Описание Рекомендуемое значение
block-break Записывать ломание блоков true
block-place Записывать установку блоков true
use-mysql Использовать базу MySQL false (если нет БД)
default-radius Радиус отката по умолчанию 10
max-radius Максимальный радиус отката 100
check-updates Автоматическая проверка обновлений true

Основные команды CoreProtect

Команда Описание
/co inspect Включить режим проверки блоков
/co lookup Просмотр логов по игроку, времени, блокам
/co rollback Откат изменений по параметрам
/co restore Восстановление изменений
/co purge <months> Очистка старых данных
/co help Справка по командам

Пример использования команды отката

/co rollback u:Notch t:1h b:stone r:#world_nether
  • Откатить все действия игрока Notch за последний час с блоками камня в мире world_nether.

Как CoreProtect помогает определить ломателя блока

CoreProtect записывает в базу данных:

  • Никнейм игрока
  • Время действия
  • Тип блока и координаты
  • Действие (поставил, сломал)

Это позволяет точно узнать, кто и когда сломал конкретный блок, даже если событие BlockBreakEvent не доступно или не используется.


Как избежать распространённых ошибок при работе с BlockBreakEvent

  • Не используйте world.getClosestPlayer для определения ломателя — это ненадёжно
  • Всегда проверяйте, что событие не отменено другими плагинами
  • Учитывайте режимы игры (creative/survival) — в creative ломание блоков может не требовать дропа
  • Тестируйте плагин на разных версиях сервера
  • Обрабатывайте исключения и ошибки в коде, чтобы не крашить сервер

Как обеспечить совместимость с другими плагинами

  • Используйте приоритеты событий (EventPriority) для контроля порядка обработки
  • Не отменяйте событие без крайней необходимости
  • Документируйте свои изменения и взаимодействия
  • Тестируйте плагин вместе с другими популярными плагинами

Таблица сравнения BlockBreakEvent и CoreProtect

Особенность BlockBreakEvent CoreProtect
Определение ломателя В момент ломания блока По логам изменений
Запись истории Нет Да
Возможность отката Нет Да
Совместимость с версиями Зависит от API версии Поддерживает множество версий
Использование Для мгновенной реакции Для аудита и восстановления

Заключение

Теперь вы знаете, как с помощью BlockBreakEvent и CoreProtect определить, кто сломал блок в Minecraft на сервере. Используйте события API для мгновенного реагирования и CoreProtect для ведения истории и откатов. Не забывайте тестировать плагин, учитывать режимы игры и совместимость с другими плагинами.


Полезные ссылки