- Почему возникает ошибка "Указана позиция незагруженной области"
- Как работает загрузка чанков и почему она важна
- Как работать с незагруженными областями — моды, плагины и встроенные функции
- Команда fill — обход проблемы незагруженных областей
- Как подготовиться к работе с незагруженными областями
- Локальный клиент или серверное решение — что выбрать
- Практические советы по планированию проектов
- Ограничения при работе с незагруженными областями
- Команда /clone — как правильно копировать блоки
- Как задать координаты и использовать относительные координаты
- Режимы maskMode и cloneMode — что они делают
- Что означают tileName, tileData и state
- Ограничения и ошибки при использовании /clone
- Как проверить точность размещения после копирования
- Альтернативные подходы без модов и плагинов
- Итоговая таблица команд и аргументов для /clone
- Полезные ссылки
Если вы когда-нибудь пытались использовать команду setblock в Minecraft 1.15+ и получили сообщение об ошибке "Указана позиция незагруженной области", не паникуйте! В этом посте мы разберём, что это значит, почему так происходит и как с этим бороться. Вы узнаете, как работают чанки, почему нельзя ставить блоки в незагруженных областях, и какие инструменты помогут обойти эти ограничения. А ещё — как правильно использовать команду /clone для копирования блоков, чтобы избежать ошибок и сделать вашу жизнь в Minecraft проще и веселее.
Почему возникает ошибка "Указана позиция незагруженной области"
Minecraft делит мир на чанки — участки размером 16×16 блоков по горизонтали и 256 блоков по вертикали. Чтобы взаимодействовать с блоками, чанк должен быть загружен в память игры. Если вы пытаетесь поставить блок командой setblock в область, чей чанк не загружен, игра выдаст ошибку:
Указана позиция незагруженной области
Это происходит потому, что Minecraft просто не знает, что там находится, и не может изменить блок в "пустоте". Чаще всего такая ситуация возникает при работе с большими мирами, удалёнными от игрока, или при автоматизации на серверах, где чанки загружаются по необходимости.
Как работает загрузка чанков и почему она важна
Загрузка чанков — это как включение света в комнате: пока свет выключен, вы не видите, что там внутри, и не можете ничего изменить. В Minecraft чанки загружаются вокруг игрока или по запросу сервера. Если чанк не загружен, команды, которые пытаются изменить блоки в нём, не выполняются.
Ключевые моменты:
- Чанк загружается автоматически вокруг игрока.
- Сервер может загружать чанки по плагинам или модам.
- Без загрузки чанка нельзя ставить блоки или копировать их.
Как работать с незагруженными областями — моды, плагины и встроенные функции
Если вы хотите ставить блоки или копировать участки в незагруженных чанках, есть несколько подходов:
| Инструмент | Описание | Особенности |
|---|---|---|
| Litematica | Мод для создания и управления схемами, позволяет работать с чанками | Удобен для планирования и заполнения блоков |
| WorldEdit | Плагин/мод для редактирования мира, умеет загружать чанки и работать с ними | Подходит для серверов и одиночной игры |
| Fill (заполнение) | Встроенная команда Minecraft, работает только с загруженными чанками | Эффективна для небольших областей |
Совет: Перед использованием модов и плагинов убедитесь в их совместимости с вашей версией Minecraft (1.15+).
Команда fill — обход проблемы незагруженных областей
Команда /fill позволяет заполнить область блоками, но она работает только в загруженных чанках. Если область незагружена, команда не выполнится. Поэтому для работы с большими незагруженными участками лучше использовать моды, которые могут загружать чанки автоматически.
Как подготовиться к работе с незагруженными областями
Перед началом:
- Проверьте версию Minecraft и совместимость модов/плагинов.
- Сделайте резервную копию мира — на всякий случай.
- Настройте необходимые инструменты (установите Litematica или WorldEdit).
- Ознакомьтесь с командами и их аргументами.
Локальный клиент или серверное решение — что выбрать
| Критерий | Локальный клиент (мод) | Серверное решение (плагин) |
|---|---|---|
| Простота установки | Требует установки на клиент | Требует доступа к серверу и его настройке |
| Совместимость | Зависит от версии клиента | Зависит от версии сервера |
| Возможности | Часто больше функций для одиночной игры | Лучше для многопользовательских проектов |
Практические советы по планированию проектов
- Планируйте работу в загруженных чанках.
- Используйте моды для предварительной загрузки областей.
- Разбивайте большие проекты на части, чтобы избежать ошибок.
- Делайте резервные копии перед крупными операциями.
Ограничения при работе с незагруженными областями
- Максимальный объём копируемых блоков в
/clone— 32768 блоков. - Источник и место назначения не должны совпадать (для режима normal).
- Области должны быть загружены во время выполнения команды.
- При использовании фильтров (
filtered) обязательно указывать блок (tileName).
Команда /clone — как правильно копировать блоки
Синтаксис Java Edition:
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [maskMode] [cloneMode] [tileName] [tileData|state]
<x1> <y1> <z1>и<x2> <y2> <z2>— координаты двух противоположных углов участка-источника.<x> <y> <z>— координаты нижнего северо-западного угла места назначения.maskMode(необязательно):replace— копировать все блоки (по умолчанию).filtered— копировать только блоки указанного типа.
cloneMode(необязательно):normal— обычное копирование.force— игнорирует совпадение источника и назначения.move— копирует и заменяет исходные блоки воздухом.
tileNameиtileData— используются сfilteredдля указания типа блока и его данных.state— состояние блока (только Java Edition).
Как задать координаты и использовать относительные координаты
- Координаты источника — два противоположных угла куба.
- Координаты назначения — нижний северо-западный угол, то есть минимальные значения по X, Y, Z.
- Относительные координаты начинаются с
~и означают смещение от текущей позиции игрока или команды.
Пример:
/clone 100 64 100 110 70 110 ~1 ~0 ~1
Копирует участок с координатами от (100,64,100) до (110,70,110) в область, смещённую на 1 блок по X и Z от текущей позиции.
Режимы maskMode и cloneMode — что они делают
| Режим maskMode | Описание | Когда использовать |
|---|---|---|
| replace | Копирует все блоки | По умолчанию, когда нужен полный копирование |
| filtered | Копирует только блоки указанного типа | Когда нужно скопировать только определённые блоки |
| Режим cloneMode | Описание | Когда использовать |
|---|---|---|
| normal | Обычное копирование | Стандартный режим |
| force | Игнорирует ошибку совпадения источника и назначения | Если источник и место совпадают |
| move | Копирует и заменяет исходные блоки воздухом | Для перемещения блоков |
Что означают tileName, tileData и state
tileName— имя блока (например,minecraft:stone), обязательно приfiltered.tileData— дополнительные данные блока,-1означает любой тип.state— состояние блока (например, направление двери), используется в Java Edition.
Ограничения и ошибки при использовании /clone
- Область не должна превышать 32768 блоков.
- Источник и место назначения не должны совпадать (если не используется
force). - Обе области должны быть загружены.
- При копировании воздуха в режиме
moveисходные блоки заменяются воздухом. - Ошибки часто связаны с неправильными координатами или незагруженными чанками.
Как проверить точность размещения после копирования
- Загрузите чанки вручную (подойдите к области).
- Используйте визуальную проверку.
- Применяйте команды
/fillили/setblockдля корректировки. - Делайте резервные копии перед операциями.
Альтернативные подходы без модов и плагинов
- Используйте команду
/fillдля небольших областей. - Загружайте чанки вручную, подходя к нужному месту.
- Разбивайте операции на мелкие части.
- Используйте встроенные функции Minecraft для планирования.
Итоговая таблица команд и аргументов для /clone
| Аргумент | Описание | Пример значения | Обязательность |
|---|---|---|---|
<x1> <y1> <z1> |
Координаты первого угла источника | 100 64 100 | Обязательно |
<x2> <y2> <z2> |
Координаты второго угла источника | 110 70 110 | Обязательно |
<x> <y> <z> |
Координаты места назначения (нижний северо-западный угол) | ~1 ~0 ~1 | Обязательно |
maskMode |
Режим фильтрации блоков | replace / filtered | Необязательно |
cloneMode |
Режим копирования | normal / force / move | Необязательно |
tileName |
Имя блока для фильтрации | minecraft:stone | Обязательно при filtered |
tileData |
Данные блока (число, -1 для любого) | -1 | Необязательно |
state |
Состояние блока (Java Edition) | * (любой) | Необязательно |
Полезные ссылки
- Команда /clone на Minecraft Fandom
- Обсуждение ошибки "Указана позиция незагруженной области" на Яндекс.Кью
Теперь вы вооружены знаниями, как избежать ошибки "Указана позиция незагруженной области" и эффективно работать с командами Minecraft для копирования и размещения блоков. Помните: загружайте чанки, используйте правильные аргументы и не забывайте про резервные копии — и ваш мир будет расти и сиять без сбоев!