Если вы когда-нибудь задумывались, почему в Minecraft одни мобы появляются, а другие исчезают, или почему фермы работают не так, как хотелось бы, то вы попали по адресу! В этом посте мы разберём, что такое simulation distance (расстояние симуляции) в Minecraft, как оно влияет на спавн мобов, обновление блоков и производительность сервера, и как правильно настроить этот параметр в Bedrock и Java Edition.


Что такое simulation distance и зачем он нужен

Simulation distance — это настройка, которая определяет, на каком расстоянии от игрока в чанках происходит обновление мира: мобов, блоков, жидкостей и других сущностей. Проще говоря, это зона активности, где игра "живет и дышит", а всё за её пределами — словно в спячке.

  • В Bedrock Edition simulation distance влияет на спавн и деспаун мобов, а также на тик-обновления (tick updates) блоков и сущностей.
  • В Java Edition simulation distance — это настройка, ограничивающая зону обновления сущностей, и тесно связана с render distance (расстоянием прорисовки).

Как выбирается simulation distance в Bedrock

При создании мира в Bedrock вы увидите настройку simulation distance в разделе Advanced. Значения можно выбрать от 4 до 12 чанков, но только чётные числа (4, 6, 8, 10, 12). Почему так? Потому что игра использует таксикабовое расстояние (taxicab distance), а не привычное евклидово, и симуляция происходит в виде "квадратно-ромбовидной" зоны вокруг игрока.

Simulation distance Описание
4 Минимальное значение, подходит для слабых устройств и маленьких серверов
6 Средний уровень, баланс между производительностью и активностью мира
8-12 Максимальные значения для мощных серверов и больших миров

Как simulation distance влияет на спавн и деспаун мобов в Bedrock

Мобы появляются и исчезают в определённых диапазонах, которые зависят от simulation distance. Вот таблица с основными диапазонами (расстояния в блоках, евклидово):

Simulation distance Спавн мобов (минимум - максимум) Случайный деспаун Мгновенный деспаун
4 24 - 44 34 - 44 >44
6 24 - 128 (исключая чанки у границ) 34 - 128 (если не было урона 30 сек) >128 или на границе симуляции
8-12 24 - 128 (с дополнительными ограничениями) Аналогично 6 Аналогично 6

Минимальное расстояние спавна — всегда 24 блока от игрока. Это значит, что если вы строите ферму слишком близко к себе, мобы просто не появятся.


Тик-обновления и их зона в Bedrock

Simulation distance определяет, в каких чанках происходят тик-обновления — обновления блоков, жидкостей, растений и мобов. Важно понимать, что это не евклидово, а таксикабовое расстояние — сумма расстояний по осям X и Z.

  • В зоне тик-обновлений работают фермы, растут культуры, текут жидкости.
  • За пределами этой зоны всё "замораживается": редстоун перестаёт работать, жидкости не текут, растения не растут.
  • Чисто редстоуновые цепи могут работать на бесконечном расстоянии, но если они взаимодействуют с механизмами, требующими тиков, то ломаются.

Особенности спавна мобов и вероятность

В каждом чанке внутри simulation distance есть шанс 11/2000 за тик попытаться заспавнить моба. Это значит, что спавн — процесс случайный и зависит от множества факторов, включая освещение и наличие подходящих блоков.


Мобы с persistence и рыбы

  • Мобы с persistence (например, приручённые или с именами) не исчезают вне зависимости от simulation distance.
  • Рыбы исчезают, если находятся дальше 40 блоков от игрока.

Разница между Bedrock и Java Edition

Параметр Bedrock Edition Java Edition
Simulation distance 4–12 (чётные числа) 5–32 (зависит от памяти и настроек)
Зона тик-обновлений Таксикабовое расстояние Квадратная область чанков
Реалмы (Realms) 4 чанка 9 чанков
Связь с render distance Отдельная настройка Simulation distance ≤ render distance

В Java simulation distance — это квадратная область чанков вокруг игрока, например, при значении 6 обновляется 13×13 чанков. За пределами этой зоны ничего не двигается.


Почему simulation distance должен быть меньше render distance в Java

Обновление сущностей (simulation distance) — более ресурсоёмкий процесс, чем просто прорисовка чанков (render distance). Если simulation distance будет больше render distance, то игра будет пытаться обновлять сущности в чанках, которые игрок не видит, что снижает производительность без пользы.


Видимость сущностей и её ограничения

Даже если сущность находится в зоне симуляции и прорисовки, она может быть невидима игроку из-за:

  • Настройки entity-broadcast-range-percentage на сервере — сервер не отправляет данные о сущности, если она слишком далеко.
  • Клиентских настроек Render distance и Entity distance — влияют на то, как далеко игрок видит мобов и предметы.
  • Жёсткого лимита в 128 блоков по горизонтали — сущности дальше не отображаются.

Практические советы по настройке simulation distance

  • Для маленьких серверов и слабых ПК подойдёт simulation distance 4–6.
  • Для средних серверов — 6–8.
  • Для мощных серверов и одиночной игры — 10–12.
  • Всегда ставьте simulation distance меньше или равным render distance.
  • Помните, что увеличение simulation distance увеличивает нагрузку на сервер и может замедлить работу.
  • При настройке ферм учитывайте минимальное расстояние спавна (24 блока) и максимальное (зависит от simulation distance).
  • Используйте инструменты типа Chunky для предварительной прогрузки мира и оптимизации.

Таблица для быстрого понимания влияния simulation distance в Bedrock

Simulation distance Спавн мобов (блоки) Деспаун (случайный) Мгновенный деспаун Тик-обновления (таксикабовое расстояние в чанках)
4 24–44 34–44 >44 4
6 24–128 34–128 >128 6
8–12 24–128 (с ограничениями) 34–128 >128 8–12

Заключение

Simulation distance — это ключевой параметр, который влияет на то, как живёт ваш мир Minecraft. Он определяет, где и как появляются мобы, как работают фермы, и насколько активно обновляется окружающая среда. Правильная настройка поможет вам найти баланс между производительностью и качеством игрового процесса.


Полезные ссылки


Теперь вы знаете, что такое simulation distance в Minecraft и как его использовать, чтобы сделать игру плавной и интересной! Не забывайте экспериментировать и подбирать настройки под свой сервер или мир. Удачи в ваших кубических приключениях!