- Что такое simulation distance и зачем он нужен
- Как выбирается simulation distance в Bedrock
- Как simulation distance влияет на спавн и деспаун мобов в Bedrock
- Тик-обновления и их зона в Bedrock
- Особенности спавна мобов и вероятность
- Мобы с persistence и рыбы
- Разница между Bedrock и Java Edition
- Почему simulation distance должен быть меньше render distance в Java
- Видимость сущностей и её ограничения
- Практические советы по настройке simulation distance
- Таблица для быстрого понимания влияния simulation distance в Bedrock
- Заключение
- Полезные ссылки
Если вы когда-нибудь задумывались, почему в Minecraft одни мобы появляются, а другие исчезают, или почему фермы работают не так, как хотелось бы, то вы попали по адресу! В этом посте мы разберём, что такое simulation distance (расстояние симуляции) в Minecraft, как оно влияет на спавн мобов, обновление блоков и производительность сервера, и как правильно настроить этот параметр в Bedrock и Java Edition.
Что такое simulation distance и зачем он нужен
Simulation distance — это настройка, которая определяет, на каком расстоянии от игрока в чанках происходит обновление мира: мобов, блоков, жидкостей и других сущностей. Проще говоря, это зона активности, где игра "живет и дышит", а всё за её пределами — словно в спячке.
- В Bedrock Edition simulation distance влияет на спавн и деспаун мобов, а также на тик-обновления (tick updates) блоков и сущностей.
- В Java Edition simulation distance — это настройка, ограничивающая зону обновления сущностей, и тесно связана с render distance (расстоянием прорисовки).
Как выбирается simulation distance в Bedrock
При создании мира в Bedrock вы увидите настройку simulation distance в разделе Advanced. Значения можно выбрать от 4 до 12 чанков, но только чётные числа (4, 6, 8, 10, 12). Почему так? Потому что игра использует таксикабовое расстояние (taxicab distance), а не привычное евклидово, и симуляция происходит в виде "квадратно-ромбовидной" зоны вокруг игрока.
Simulation distance | Описание |
---|---|
4 | Минимальное значение, подходит для слабых устройств и маленьких серверов |
6 | Средний уровень, баланс между производительностью и активностью мира |
8-12 | Максимальные значения для мощных серверов и больших миров |
Как simulation distance влияет на спавн и деспаун мобов в Bedrock
Мобы появляются и исчезают в определённых диапазонах, которые зависят от simulation distance. Вот таблица с основными диапазонами (расстояния в блоках, евклидово):
Simulation distance | Спавн мобов (минимум - максимум) | Случайный деспаун | Мгновенный деспаун |
---|---|---|---|
4 | 24 - 44 | 34 - 44 | >44 |
6 | 24 - 128 (исключая чанки у границ) | 34 - 128 (если не было урона 30 сек) | >128 или на границе симуляции |
8-12 | 24 - 128 (с дополнительными ограничениями) | Аналогично 6 | Аналогично 6 |
Минимальное расстояние спавна — всегда 24 блока от игрока. Это значит, что если вы строите ферму слишком близко к себе, мобы просто не появятся.
Тик-обновления и их зона в Bedrock
Simulation distance определяет, в каких чанках происходят тик-обновления — обновления блоков, жидкостей, растений и мобов. Важно понимать, что это не евклидово, а таксикабовое расстояние — сумма расстояний по осям X и Z.
- В зоне тик-обновлений работают фермы, растут культуры, текут жидкости.
- За пределами этой зоны всё "замораживается": редстоун перестаёт работать, жидкости не текут, растения не растут.
- Чисто редстоуновые цепи могут работать на бесконечном расстоянии, но если они взаимодействуют с механизмами, требующими тиков, то ломаются.
Особенности спавна мобов и вероятность
В каждом чанке внутри simulation distance есть шанс 11/2000 за тик попытаться заспавнить моба. Это значит, что спавн — процесс случайный и зависит от множества факторов, включая освещение и наличие подходящих блоков.
Мобы с persistence и рыбы
- Мобы с persistence (например, приручённые или с именами) не исчезают вне зависимости от simulation distance.
- Рыбы исчезают, если находятся дальше 40 блоков от игрока.
Разница между Bedrock и Java Edition
Параметр | Bedrock Edition | Java Edition |
---|---|---|
Simulation distance | 4–12 (чётные числа) | 5–32 (зависит от памяти и настроек) |
Зона тик-обновлений | Таксикабовое расстояние | Квадратная область чанков |
Реалмы (Realms) | 4 чанка | 9 чанков |
Связь с render distance | Отдельная настройка | Simulation distance ≤ render distance |
В Java simulation distance — это квадратная область чанков вокруг игрока, например, при значении 6 обновляется 13×13 чанков. За пределами этой зоны ничего не двигается.
Почему simulation distance должен быть меньше render distance в Java
Обновление сущностей (simulation distance) — более ресурсоёмкий процесс, чем просто прорисовка чанков (render distance). Если simulation distance будет больше render distance, то игра будет пытаться обновлять сущности в чанках, которые игрок не видит, что снижает производительность без пользы.
Видимость сущностей и её ограничения
Даже если сущность находится в зоне симуляции и прорисовки, она может быть невидима игроку из-за:
- Настройки entity-broadcast-range-percentage на сервере — сервер не отправляет данные о сущности, если она слишком далеко.
- Клиентских настроек Render distance и Entity distance — влияют на то, как далеко игрок видит мобов и предметы.
- Жёсткого лимита в 128 блоков по горизонтали — сущности дальше не отображаются.
Практические советы по настройке simulation distance
- Для маленьких серверов и слабых ПК подойдёт simulation distance 4–6.
- Для средних серверов — 6–8.
- Для мощных серверов и одиночной игры — 10–12.
- Всегда ставьте simulation distance меньше или равным render distance.
- Помните, что увеличение simulation distance увеличивает нагрузку на сервер и может замедлить работу.
- При настройке ферм учитывайте минимальное расстояние спавна (24 блока) и максимальное (зависит от simulation distance).
- Используйте инструменты типа Chunky для предварительной прогрузки мира и оптимизации.
Таблица для быстрого понимания влияния simulation distance в Bedrock
Simulation distance | Спавн мобов (блоки) | Деспаун (случайный) | Мгновенный деспаун | Тик-обновления (таксикабовое расстояние в чанках) |
---|---|---|---|---|
4 | 24–44 | 34–44 | >44 | 4 |
6 | 24–128 | 34–128 | >128 | 6 |
8–12 | 24–128 (с ограничениями) | 34–128 | >128 | 8–12 |
Заключение
Simulation distance — это ключевой параметр, который влияет на то, как живёт ваш мир Minecraft. Он определяет, где и как появляются мобы, как работают фермы, и насколько активно обновляется окружающая среда. Правильная настройка поможет вам найти баланс между производительностью и качеством игрового процесса.
Полезные ссылки
- Simulation distance на Minecraft Fandom (англ.)
- Оптимизация сервера Paper 1.18 (рус.)
- Simulation distance на Minecraft Wiki (англ.)
Теперь вы знаете, что такое simulation distance в Minecraft и как его использовать, чтобы сделать игру плавной и интересной! Не забывайте экспериментировать и подбирать настройки под свой сервер или мир. Удачи в ваших кубических приключениях!