- Что такое Telemetry Data Collection (Snooper) в Minecraft
- Какие события отслеживает телеметрия
- Какие поля включены в данные телеметрии
- Как фиксируется время загрузки мира и что значит new_world
- Как система различает локальные и серверные миры
- Какие клиентские данные собираются и что они показывают
- Как игроки могут просмотреть и управлять своими данными
- Приватность, GDPR и возможность отключения телеметрии
- Как телеметрия помогает улучшать игру и какие риски есть
- Разница между минимальными и полными данными
- Как обрабатываются идентификаторы и защита приватности
- Формат и надёжность временных меток
- Телеметрия в разных версиях Minecraft
- Роль server_type и server_modded
- Как opt_in влияет на сбор данных в одиночной и серверной игре
- Разница между тегами world_load_times, world_loaded и world_unloaded
- Что такое GL Caps и History
- Как объяснять телеметрию игрокам без паники
- Где найти и как отключить Snooper в server.properties
- Таблица сравнения ключевых параметров телеметрии
- Итог
- Полезные ссылки
Если вы когда-нибудь натыкались на загадочную настройку Snooper enabled в Minecraft, то, скорее всего, задавались вопросом: что это за зверь такой и зачем он нужен? В этом посте мы разберёмся, что такое сбор телеметрии в Minecraft Java Edition, почему эта функция то исчезала, то возвращалась, какие данные собираются, как это влияет на игроков и как можно управлять этой системой.
Что такое Telemetry Data Collection (Snooper) в Minecraft
Telemetry Data Collection, ранее известный как Snooper, — это встроенная в Minecraft Java Edition система сбора данных о том, как вы играете. Она собирает информацию с клиента (вашего компьютера) и сервера, чтобы разработчики могли улучшать игру, исправлять баги и оптимизировать производительность.
Почему Snooper удаляли и возвращали?
- В версии 18w21a (ранний снапшот) функция была удалена из-за требований GDPR — европейского закона о защите данных, который строго регулирует сбор личной информации.
- В версии 21w38a телеметрия была возвращена как обязательная, чтобы "улучшить опыт игроков". Теперь отключить сбор данных полностью без модификаций клиента нельзя.
- Это вызвало споры о соответствии системы GDPR, ведь игроки не могут полностью отказаться от сбора данных.
Какие события отслеживает телеметрия
Телеметрия фиксирует три основных события, связанных с игровыми мирами:
Событие | Описание | Пример значения |
---|---|---|
world_loaded |
Мир загружен | "world_loaded" |
world_unloaded |
Мир выгружен | "world_unloaded" |
world_load_times |
Время загрузки мира | "world_load_times" |
Каждое событие сопровождается набором данных, которые помогают понять, как и когда игрок взаимодействует с миром.
Какие поля включены в данные телеметрии
Вот основные поля, которые собираются при каждом событии:
Поле | Тип | Описание | Пример |
---|---|---|---|
user_id |
string | Xbox Live ID пользователя (XUID) | "0123456789012345" |
client_id |
string | Уникальный ID клиента, не меняется при перезапуске игры | "AB00cDef11GhIJ22kLmn33OpQR44sTuv55WxYZ" |
minecraft_session_id |
string | ID сессии игры, меняется при каждом запуске | "00112233-4455-6677-8899-aabbccddeeff" |
game_version |
string | Версия Minecraft | "1.19.3", "23w05a" |
operating_system |
string | Операционная система | "windows" |
platform |
string | Платформа игры | "Windows 10" |
client_modded |
boolean | Модифицирован ли клиент | true / false |
opt_in |
boolean | Согласие пользователя на полный сбор данных | true / false |
world_session_id |
string | Уникальный ID сессии мира | UUID |
server_modded |
boolean | Модифицирован ли сервер | true / false |
server_type |
string | Тип сервера: локальный или удалённый | "local" / "server" |
game_mode |
string | Режим игры при загрузке мира | "survival", "creative" и др. |
event_timestamp_utc |
string | Время события в UTC формате ISO 8601 | "2023-01-25T18:35:44.123456700Z" |
world_load_time_ms |
integer | Время загрузки мира в миллисекундах (только для world_load_times ) |
8765 |
new_world |
boolean | Новый ли загруженный мир | true / false |
Как фиксируется время загрузки мира и что значит new_world
world_load_time_ms
— это время, которое потребовалось игре, чтобы полностью загрузить мир. Например, 8765 означает 8,765 секунд.new_world
показывает, был ли мир создан заново или загружен из существующих данных. Это помогает понять, насколько часто игроки начинают новые приключения.
Как система различает локальные и серверные миры
Поле server_type
принимает значения:
"local"
— если мир загружен на вашем компьютере (одиночная игра)."server"
— если вы подключены к удалённому серверу.
Это важно для анализа, как игроки взаимодействуют с разными типами миров.
Какие клиентские данные собираются и что они показывают
Телеметрия также собирает технические данные о вашем устройстве:
Поле | Тип | Что показывает |
---|---|---|
client_brand |
string | Бренд клиента (например, Minecraft Launcher) |
cpu_cores |
integer | Количество ядер процессора |
current_action |
string | Текущее действие игрока (например, "играет") |
display_type |
string | Режим отображения: оконный или полноэкранный |
display_frequency |
integer | Частота обновления экрана |
endianness |
string | Порядок байтов в системе: big или little |
Эти данные помогают оптимизировать производительность и выявлять проблемы с оборудованием.
Как игроки могут просмотреть и управлять своими данными
В Minecraft есть экран телеметрии, где можно:
- Просмотреть, какие данные собираются.
- Выбрать между отправкой минимального набора данных или полного.
- Найти ссылку на файлы с собранной телеметрией.
Файлы телеметрии обычно хранятся в папке игры, и игроки могут открыть их для ознакомления.
Приватность, GDPR и возможность отключения телеметрии
- Сбор данных регулируется GDPR, но после возвращения телеметрии в Minecraft отключить её полностью нельзя без модификаций.
- Поле
opt_in
показывает, дал ли игрок согласие на полный сбор данных. - Если согласия нет, собирается только минимальный набор данных.
- Это вызывает вопросы о конфиденциальности и праве игроков на контроль своих данных.
Как телеметрия помогает улучшать игру и какие риски есть
Собранные данные позволяют разработчикам:
- Анализировать производительность игры на разных устройствах.
- Понимать, как игроки взаимодействуют с мирами.
- Быстрее находить и исправлять баги.
Но есть и риски:
- Возможные утечки личных данных.
- Недостаточная прозрачность для игроков.
- Споры о соответствии законам о защите данных.
Разница между минимальными и полными данными
Тип данных | Описание |
---|---|
Минимальные | Основные технические данные, без личной информации |
Полные | Включают расширенную информацию, например, XUID, сессии, модификации |
Игроки могут выбирать, какой объём данных отправлять, но полное отключение невозможно.
Как обрабатываются идентификаторы и защита приватности
- Идентификаторы, такие как
user_id
(XUID),minecraft_session_id
иworld_session_id
, используются для уникальной идентификации сессий и пользователей. - Mojang применяет меры защиты, но полная анонимность не гарантируется.
- Это важно учитывать при обсуждении приватности.
Формат и надёжность временных меток
- Временные метки (
event_timestamp_utc
) записываются в формате ISO 8601 с высокой точностью. - Это обеспечивает точный учёт времени событий и синхронизацию данных.
Телеметрия в разных версиях Minecraft
- В версиях до 1.14 Snooper был опциональным и отключаемым.
- После 21w38a телеметрия стала обязательной.
- В снапшотах (например, 23w05a) и стабильных версиях данные собираются одинаково, но могут добавляться новые поля.
Роль server_type и server_modded
server_type
показывает, локальный это мир или сервер.server_modded
указывает, есть ли модификации на сервере.- Эти данные помогают анализировать влияние модов и серверных настроек на игровой процесс.
Как opt_in влияет на сбор данных в одиночной и серверной игре
- В одиночной игре без согласия (
opt_in=false
) собирается минимальный набор данных. - На серверах с модами или без согласия данные могут собираться иначе.
- Это влияет на объём и тип собираемой информации.
Разница между тегами world_load_times, world_loaded и world_unloaded
Тег | Значение |
---|---|
world_loaded |
Мир был загружен |
world_unloaded |
Мир был выгружен |
world_load_times |
Время, затраченное на загрузку мира |
Эти события помогают понять, как долго загружаются миры и когда игроки начинают или заканчивают сессию.
Что такое GL Caps и History
- GL Caps — это параметры OpenGL, которые показывают возможности графического движка клиента.
- History — история версий Minecraft, в которых менялась телеметрия.
Эти разделы полезны для технических пользователей и разработчиков.
Как объяснять телеметрию игрокам без паники
- Используйте простой язык, избегайте сложных терминов.
- Подчёркивайте, что данные помогают улучшать игру.
- Объясняйте, что личные данные защищены.
- Предлагайте выбор между минимальным и полным сбором данных.
- Не пугайте, а информируйте.
Где найти и как отключить Snooper в server.properties
Если вы администратор сервера, то в файле server.properties
есть строка:
snooper-enable=true
Чтобы отключить сбор данных с сервера, измените её на:
snooper-enable=false
Это не отключит телеметрию на клиенте, но остановит отправку данных с сервера.
Таблица сравнения ключевых параметров телеметрии
Параметр | Описание | Пример значения |
---|---|---|
snooper-enable |
Включение/отключение телеметрии на сервере | true / false |
opt_in |
Согласие игрока на полный сбор данных | true / false |
client_modded |
Модифицирован ли клиент | true / false |
server_modded |
Модифицирован ли сервер | true / false |
server_type |
Тип сервера | "local" / "server" |
world_load_time_ms |
Время загрузки мира в миллисекундах | 4321 |
Итог
Snooper enabled — это важная часть системы телеметрии Minecraft, которая помогает разработчикам делать игру лучше. Да, она собирает много данных, включая технические и игровые параметры, и да, отключить её полностью на клиенте нельзя. Но при этом игроки могут контролировать объём отправляемой информации и видеть, что именно собирается.
Если вы администратор сервера, вы можете отключить телеметрию на сервере через server.properties
. Для игроков важно понимать, что сбор данных — это инструмент улучшения игры, а не слежка.
Полезные ссылки
- Minecraft Fandom — Snooper — подробное описание телеметрии и её полей
- Jino.ru — Установка Minecraft на сервер — как настроить сервер и отключить snooper
- RuBukkit.org — Обсуждение Snooper-enable — обсуждение функции на русском форуме
Теперь вы знаете, что такое Snooper enabled в Minecraft, зачем он нужен и как с ним работать. Не бойтесь телеметрии — она как невидимый помощник, который следит, чтобы ваш мир загружался быстрее, а игра была стабильнее!