Содержание:

Если вы когда-нибудь натыкались на загадочную настройку Snooper enabled в Minecraft, то, скорее всего, задавались вопросом: что это за зверь такой и зачем он нужен? В этом посте мы разберёмся, что такое сбор телеметрии в Minecraft Java Edition, почему эта функция то исчезала, то возвращалась, какие данные собираются, как это влияет на игроков и как можно управлять этой системой.


Что такое Telemetry Data Collection (Snooper) в Minecraft

Telemetry Data Collection, ранее известный как Snooper, — это встроенная в Minecraft Java Edition система сбора данных о том, как вы играете. Она собирает информацию с клиента (вашего компьютера) и сервера, чтобы разработчики могли улучшать игру, исправлять баги и оптимизировать производительность.

Почему Snooper удаляли и возвращали?

  • В версии 18w21a (ранний снапшот) функция была удалена из-за требований GDPR — европейского закона о защите данных, который строго регулирует сбор личной информации.
  • В версии 21w38a телеметрия была возвращена как обязательная, чтобы "улучшить опыт игроков". Теперь отключить сбор данных полностью без модификаций клиента нельзя.
  • Это вызвало споры о соответствии системы GDPR, ведь игроки не могут полностью отказаться от сбора данных.

Какие события отслеживает телеметрия

Телеметрия фиксирует три основных события, связанных с игровыми мирами:

Событие Описание Пример значения
world_loaded Мир загружен "world_loaded"
world_unloaded Мир выгружен "world_unloaded"
world_load_times Время загрузки мира "world_load_times"

Каждое событие сопровождается набором данных, которые помогают понять, как и когда игрок взаимодействует с миром.


Какие поля включены в данные телеметрии

Вот основные поля, которые собираются при каждом событии:

Поле Тип Описание Пример
user_id string Xbox Live ID пользователя (XUID) "0123456789012345"
client_id string Уникальный ID клиента, не меняется при перезапуске игры "AB00cDef11GhIJ22kLmn33OpQR44sTuv55WxYZ"
minecraft_session_id string ID сессии игры, меняется при каждом запуске "00112233-4455-6677-8899-aabbccddeeff"
game_version string Версия Minecraft "1.19.3", "23w05a"
operating_system string Операционная система "windows"
platform string Платформа игры "Windows 10"
client_modded boolean Модифицирован ли клиент true / false
opt_in boolean Согласие пользователя на полный сбор данных true / false
world_session_id string Уникальный ID сессии мира UUID
server_modded boolean Модифицирован ли сервер true / false
server_type string Тип сервера: локальный или удалённый "local" / "server"
game_mode string Режим игры при загрузке мира "survival", "creative" и др.
event_timestamp_utc string Время события в UTC формате ISO 8601 "2023-01-25T18:35:44.123456700Z"
world_load_time_ms integer Время загрузки мира в миллисекундах (только для world_load_times) 8765
new_world boolean Новый ли загруженный мир true / false

Как фиксируется время загрузки мира и что значит new_world

  • world_load_time_ms — это время, которое потребовалось игре, чтобы полностью загрузить мир. Например, 8765 означает 8,765 секунд.
  • new_world показывает, был ли мир создан заново или загружен из существующих данных. Это помогает понять, насколько часто игроки начинают новые приключения.

Как система различает локальные и серверные миры

Поле server_type принимает значения:

  • "local" — если мир загружен на вашем компьютере (одиночная игра).
  • "server" — если вы подключены к удалённому серверу.

Это важно для анализа, как игроки взаимодействуют с разными типами миров.


Какие клиентские данные собираются и что они показывают

Телеметрия также собирает технические данные о вашем устройстве:

Поле Тип Что показывает
client_brand string Бренд клиента (например, Minecraft Launcher)
cpu_cores integer Количество ядер процессора
current_action string Текущее действие игрока (например, "играет")
display_type string Режим отображения: оконный или полноэкранный
display_frequency integer Частота обновления экрана
endianness string Порядок байтов в системе: big или little

Эти данные помогают оптимизировать производительность и выявлять проблемы с оборудованием.


Как игроки могут просмотреть и управлять своими данными

В Minecraft есть экран телеметрии, где можно:

  • Просмотреть, какие данные собираются.
  • Выбрать между отправкой минимального набора данных или полного.
  • Найти ссылку на файлы с собранной телеметрией.

Файлы телеметрии обычно хранятся в папке игры, и игроки могут открыть их для ознакомления.


Приватность, GDPR и возможность отключения телеметрии

  • Сбор данных регулируется GDPR, но после возвращения телеметрии в Minecraft отключить её полностью нельзя без модификаций.
  • Поле opt_in показывает, дал ли игрок согласие на полный сбор данных.
  • Если согласия нет, собирается только минимальный набор данных.
  • Это вызывает вопросы о конфиденциальности и праве игроков на контроль своих данных.

Как телеметрия помогает улучшать игру и какие риски есть

Собранные данные позволяют разработчикам:

  • Анализировать производительность игры на разных устройствах.
  • Понимать, как игроки взаимодействуют с мирами.
  • Быстрее находить и исправлять баги.

Но есть и риски:

  • Возможные утечки личных данных.
  • Недостаточная прозрачность для игроков.
  • Споры о соответствии законам о защите данных.

Разница между минимальными и полными данными

Тип данных Описание
Минимальные Основные технические данные, без личной информации
Полные Включают расширенную информацию, например, XUID, сессии, модификации

Игроки могут выбирать, какой объём данных отправлять, но полное отключение невозможно.


Как обрабатываются идентификаторы и защита приватности

  • Идентификаторы, такие как user_id (XUID), minecraft_session_id и world_session_id, используются для уникальной идентификации сессий и пользователей.
  • Mojang применяет меры защиты, но полная анонимность не гарантируется.
  • Это важно учитывать при обсуждении приватности.

Формат и надёжность временных меток

  • Временные метки (event_timestamp_utc) записываются в формате ISO 8601 с высокой точностью.
  • Это обеспечивает точный учёт времени событий и синхронизацию данных.

Телеметрия в разных версиях Minecraft

  • В версиях до 1.14 Snooper был опциональным и отключаемым.
  • После 21w38a телеметрия стала обязательной.
  • В снапшотах (например, 23w05a) и стабильных версиях данные собираются одинаково, но могут добавляться новые поля.

Роль server_type и server_modded

  • server_type показывает, локальный это мир или сервер.
  • server_modded указывает, есть ли модификации на сервере.
  • Эти данные помогают анализировать влияние модов и серверных настроек на игровой процесс.

Как opt_in влияет на сбор данных в одиночной и серверной игре

  • В одиночной игре без согласия (opt_in=false) собирается минимальный набор данных.
  • На серверах с модами или без согласия данные могут собираться иначе.
  • Это влияет на объём и тип собираемой информации.

Разница между тегами world_load_times, world_loaded и world_unloaded

Тег Значение
world_loaded Мир был загружен
world_unloaded Мир был выгружен
world_load_times Время, затраченное на загрузку мира

Эти события помогают понять, как долго загружаются миры и когда игроки начинают или заканчивают сессию.


Что такое GL Caps и History

  • GL Caps — это параметры OpenGL, которые показывают возможности графического движка клиента.
  • History — история версий Minecraft, в которых менялась телеметрия.

Эти разделы полезны для технических пользователей и разработчиков.


Как объяснять телеметрию игрокам без паники

  • Используйте простой язык, избегайте сложных терминов.
  • Подчёркивайте, что данные помогают улучшать игру.
  • Объясняйте, что личные данные защищены.
  • Предлагайте выбор между минимальным и полным сбором данных.
  • Не пугайте, а информируйте.

Где найти и как отключить Snooper в server.properties

Если вы администратор сервера, то в файле server.properties есть строка:

snooper-enable=true

Чтобы отключить сбор данных с сервера, измените её на:

snooper-enable=false

Это не отключит телеметрию на клиенте, но остановит отправку данных с сервера.


Таблица сравнения ключевых параметров телеметрии

Параметр Описание Пример значения
snooper-enable Включение/отключение телеметрии на сервере true / false
opt_in Согласие игрока на полный сбор данных true / false
client_modded Модифицирован ли клиент true / false
server_modded Модифицирован ли сервер true / false
server_type Тип сервера "local" / "server"
world_load_time_ms Время загрузки мира в миллисекундах 4321

Итог

Snooper enabled — это важная часть системы телеметрии Minecraft, которая помогает разработчикам делать игру лучше. Да, она собирает много данных, включая технические и игровые параметры, и да, отключить её полностью на клиенте нельзя. Но при этом игроки могут контролировать объём отправляемой информации и видеть, что именно собирается.

Если вы администратор сервера, вы можете отключить телеметрию на сервере через server.properties. Для игроков важно понимать, что сбор данных — это инструмент улучшения игры, а не слежка.


Полезные ссылки


Теперь вы знаете, что такое Snooper enabled в Minecraft, зачем он нужен и как с ним работать. Не бойтесь телеметрии — она как невидимый помощник, который следит, чтобы ваш мир загружался быстрее, а игра была стабильнее!