Вы ввели команду вида give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {entitytag:{id:"jenny"}}, но Minecraft не спавнит нужную “Jenny” (или выдаёт не то). Ниже разберём, что именно в этой команде обычно ломается, и как правильно настроить получение яйца призыва под нужную сущность.


Что вы пытаетесь сделать в команде

Команда give @p minecraft:spawn_egg ... выдаёт игроку предмет “egg” (яйцо призыва), который должен породить сущность с нужным идентификатором. В вашей строке важная часть — тег:

  • entitytag:{id:"jenny"}

Это означает: “положи в яйцо данные сущности, чьё имя (id) равно jenny”.

Проблема почти всегда в том, что Minecraft ожидает другой формат id или ваша сущность вообще не является тем, что умеют распознавать vanilla-спавн яйца.


Главная причина: id должен быть корректным и в нужном пространстве имён

В Minecraft сущности и их типы обычно указываются в формате namespace:id, например:

  • minecraft:zombie
  • minecraft:skeleton

Для модов часто используется namespace автора/мода, например:
- modname:jenny

Если указать просто "jenny", игра может:
- не найти сущность по такому имени;
- считать id некорректным;
- выдать яйцо, которое ничего не порождает так, как вы ожидаете.

Если ваша “Jenny” относится к моду “제니모드” / “제니모드 알 코드”, то почти наверняка нужно искать её официальный entity id именно для этой версии игры и именно в том формате, который требует мод.


Вторая причина: “spawn egg” из ванилы не поддерживает произвольные модовые сущности

Даже если вы правильно нашли id сущности, есть нюанс: ванильные spawn_egg (яйца призыва) рассчитаны на то, как игра умеет сериализовать/понимать сущности. Для многих модов удобнее не пытаться “впихнуть” данные через стандартное яйцо, а использовать:

  • команду summon (вызов сущности напрямую),
  • или механику, предусмотренную модом (предмет спавна, spawn tool и т.п.).

Поэтому самый надёжный путь — проверить, можно ли создать “Jenny” командой призыва напрямую.


Быстрые рабочие варианты команд (в зависимости от версии)

Вариант для summon (обычно самый правильный)

Попробуйте так (замените id на точный entity id вашей Jenny):

/summon namespace:jenny ~ ~ ~

Примеры:

/summon mymod:jenny ~ ~ ~

Если сущность модовая и корректно зарегистрирована, команда summon почти всегда проще, чем работа через {entitytag:...}.


Вариант через give spawn_egg (если яйцо действительно поддерживает эту сущность)

В идеале должен быть корректный entity id:

/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {entitytag:{id:"namespace:jenny"}}

Ключевые тонкости:
- id внутри должен совпадать с тем, что понимает игра/мод;
- namespace важен;
- иногда требуются дополнительные теги, но чаще всего проблема именно в id.


Почему именно строка с @p может казаться “частично работающей”

@p — это “самый близкий игрок”. Если вы тестируете команду рядом с собой, вы получаете яйцо, но “Jenny” может не спавниться из-за неверного entitytag. То есть команда выдачи работает, а именно данные внутри предмета — нет.


Где найти точный entity id “Jenny” для вашей сборки

Практика такая: entity id часто меняется между версиями модов. Поэтому ориентироваться на “старый” код нельзя. Нужно брать точный идентификатор из вашей конкретной установки.

Обычно он находится в:
- настройках/документации мода,
- списке сущностей (entity list),
- внутриигровых подсказках от мода,
- или в справке/обсуждениях сообщества (часто в виде “추천”, “help”, “notice” формата).

Если вы видите формулировку типа “제니모드 알 코드”, она обычно как раз означает “код/ид для этой сущности”, но он может быть не равен jenny в чистом виде — чаще он в формате namespace:jenny.


Мини-чеклист, который быстрее всего приводит к результату

  • Убедитесь, что вы используете правильную версию (мод + Minecraft): id может отличаться.
  • Ищите namespace:id, а не только "jenny".
  • Сначала тестируйте через /summon namespace:jenny ~ ~ ~.
  • Если нужен именно предмет — только потом используйте {entitytag:{id:"..."}}.
  • Следите за форматированием: кавычки и фигурные скобки должны быть точными.

Частый итог: правильный id = правильный спавн

Когда id “Jenny” подобран верно (и совпадает с тем, что реально зарегистрировано в игре), команда с give minecraft:spawn_egg начинает работать так, как вы ожидаете: яйцо содержит корректные данные, и после использования спавнится нужная сущность.


Если кратко, главная мысль такая: ваша команда почти наверняка “ломается” не из‑за @p и не из‑за give, а из‑за некорректного/неполного идентификатора в entitytag. Правильный namespace для “제니모드” и проверка через summon обычно решают проблему быстрее всего.