- Что такое network-compression-threshold и зачем он нужен
- Значение по умолчанию и рекомендации
- Как network-compression-threshold влияет на производительность сервера
- Пример настройки server.properties с network-compression-threshold
- Кратко о других важных параметрах server.properties для начинающих
- Как объяснить типы значений в server.properties
- Риски и последствия ключевых параметров
- Рекомендации по настройке view-distance и max-players
- Различия spawn-monsters, spawn-animals и spawn-npcs
- Безопасность портов server-port, query.port и rcon.port
- Как работает генерация мира и параметры level-name, level-seed, level-type
- Важные предупреждения по online-mode
- Структура документа server.properties для удобства
- Примеры конфигураций для разных сценариев
- Как редактировать server.properties без ошибок
- Что делать, если server.properties отсутствует или устарел
- Итог
- Полезные ссылки
Если вы когда-нибудь заглядывали в загадочный файл server.properties вашего Minecraft сервера, то, возможно, натыкались на параметр с громким названием network-compression-threshold. Что это за зверь такой, зачем он нужен и как его правильно настроить? В этом посте мы разберёмся, почему этот параметр важен, как он влияет на производительность сервера и что стоит знать начинающему администратору Minecraft.
Что такое network-compression-threshold и зачем он нужен
network-compression-threshold — это числовой параметр, который определяет порог размера пакета данных (в байтах), при котором сервер начинает сжимать сетевой трафик. Если размер пакета меньше этого порога, данные отправляются без сжатия, если больше — сервер применяет компрессию.
Почему это важно?
- Сжатие экономит трафик: Большие пакеты сжимаются, что уменьшает нагрузку на сеть.
- Маленькие пакеты не сжимаются: Потому что сжатие маленьких пакетов может увеличить их размер из-за накладных расходов.
- Баланс между производительностью и нагрузкой: Слишком низкий порог — сервер тратит ресурсы на сжатие мелких пакетов, что неэффективно. Слишком высокий — трафик не сжимается, что может привести к задержкам и лагам.
Значение по умолчанию и рекомендации
По умолчанию в Minecraft Java Edition network-compression-threshold=256. Это значит, что пакеты размером 256 байт и больше будут сжиматься.
Значение | Что происходит | Рекомендации |
---|---|---|
0 | Сжатие отключено, все пакеты отправляются без сжатия | Используйте, если сервер и сеть очень мощные, и хотите минимизировать нагрузку на CPU |
64-255 | Порог сжатия снижен, больше пакетов сжимаются | Может увеличить нагрузку на CPU, но снизит сетевой трафик |
256 (по умолчанию) | Оптимальный баланс для большинства серверов | Рекомендуется для домашних и публичных серверов |
>1500 | Порог выше MTU сети, сжатие практически не происходит | Не рекомендуется, т.к. пакеты не будут сжиматься |
Важно: Ethernet требует, чтобы пакеты были не меньше 64 байт, поэтому ставить порог ниже 64 бессмысленно.
Как network-compression-threshold влияет на производительность сервера
- Сжатие требует CPU: Чем ниже порог, тем больше пакетов сжимаются, и тем выше нагрузка на процессор.
- Сжатие экономит трафик: Особенно важно для серверов с ограниченной пропускной способностью или при большом числе игроков.
- Балансируйте под свои условия: Если у вас мощный сервер и хорошее соединение — можно повысить порог или отключить сжатие. Если сеть слабая — лучше оставить значение по умолчанию или даже снизить.
Пример настройки server.properties с network-compression-threshold
## Максимальное количество игроков
max-players=20
## Расстояние прорисовки чанков
view-distance=10
## Порог сжатия сетевого трафика (в байтах)
network-compression-threshold=256
## Включение онлайн-режима (проверка аккаунтов)
online-mode=true
## Порт сервера
server-port=25565
Кратко о других важных параметрах server.properties для начинающих
Параметр | Тип | Значение по умолчанию | Что делает и почему важен |
---|---|---|---|
online-mode | boolean | true | Проверяет аккаунты игроков на подлинность. Отключение — риск взлома сервера. |
allow-flight | boolean | false | Разрешает полёт в режиме выживания. Включение может увеличить гриферство. |
white-list | boolean | false | Включает белый список — только разрешённые игроки могут зайти. |
spawn-protection | integer | 16 | Радиус защиты спавна от разрушений. |
view-distance | integer | 10 | Радиус загрузки чанков вокруг игрока. Меньше — меньше нагрузки, но хуже видимость. |
max-players | integer | 20 | Максимальное число игроков на сервере. Чем больше — тем выше нагрузка. |
Как объяснить типы значений в server.properties
- boolean — логический тип, принимает только
true
илиfalse
. Например,allow-flight=false
. - integer — целое число, например,
max-players=20
. - string — текстовое значение, например,
level-name=world
.
Риски и последствия ключевых параметров
- online-mode=false — сервер не проверяет аккаунты, что позволяет заходить с взломанными клиентами. Риск безопасности.
- allow-flight=true — игроки могут летать в режиме выживания, что облегчает гриферство.
- white-list=true — ограничивает доступ, повышая безопасность.
- spawn-protection — защищает спавн от разрушений, но может раздражать игроков, если слишком большой радиус.
Рекомендации по настройке view-distance и max-players
Аппаратное обеспечение | Рекомендации по view-distance | Рекомендации по max-players |
---|---|---|
Слабый сервер | 6-8 | 5-10 |
Средний сервер | 10 | 20-40 |
Мощный сервер | 12-15 | 50+ |
Уменьшение view-distance снижает нагрузку на CPU и сеть, но ухудшает видимость мира.
Различия spawn-monsters, spawn-animals и spawn-npcs
- spawn-monsters — включение появления враждебных мобов (зомби, скелеты). Влияет на сложность и динамику игры.
- spawn-animals — появление животных (коровы, овцы). Влияет на ресурсы и атмосферу.
- spawn-npcs — появление жителей деревень. Влияет на торговлю и взаимодействие.
Отключение некоторых из них может снизить нагрузку на сервер.
Безопасность портов server-port, query.port и rcon.port
- server-port — основной порт сервера (по умолчанию 25565). Должен быть открыт для игроков.
- query.port — порт для протокола GameSpy (если enable-query=true).
- rcon.port — порт для удалённого управления сервером (если enable-rcon=true).
Советы по безопасности:
- Используйте сложный пароль для RCON.
- Не открывайте RCON порт в интернет без VPN или ограничений по IP.
- Меняйте порты по умолчанию, чтобы снизить риск автоматических атак.
Как работает генерация мира и параметры level-name, level-seed, level-type
- level-name — имя папки с миром. Можно загрузить существующий мир, указав его имя.
- level-seed — "семя" генерации мира. Если пустое — генерируется случайное.
- level-type — тип мира:
DEFAULT
,FLAT
,LARGE_BIOMES
,AMPLIFIED
,SINGLE_BIOME
. - generator-settings — дополнительные настройки генератора (обычно JSON-строка).
Важные предупреждения по online-mode
Если online-mode=false, сервер не проверяет подлинность игроков. Это открывает двери для взломанных клиентов и может привести к читерству и взлому сервера. Для публичных серверов всегда рекомендуется держать online-mode=true.
Структура документа server.properties для удобства
Блок | Параметры | Описание |
---|---|---|
Сетевые параметры | server-port, query.port, rcon.port, online-mode, network-compression-threshold | Настройки сети и безопасности |
Игровые режимы | gamemode, force-gamemode, difficulty, hardcore, pvp | Определяют игровой процесс |
Производительность | view-distance, max-players, max-tick-time, max-build-height | Влияют на нагрузку и производительность |
Мир | level-name, level-seed, level-type, generate-structures, max-world-size | Настройки генерации и мира |
Безопасность | white-list, spawn-protection, allow-flight, enable-rcon, rcon.password | Защита сервера и игроков |
Примеры конфигураций для разных сценариев
Сценарий | network-compression-threshold | max-players | view-distance | online-mode | white-list | Комментарий |
---|---|---|---|---|---|---|
Домашний сервер | 256 | 5 | 8 | true | false | Оптимально для слабого ПК |
PvP-сервер | 256 | 30 | 10 | true | true | Безопасность и средняя нагрузка |
Большой сервер | 512 | 100+ | 12 | true | true | Мощный сервер, высокая нагрузка |
Как редактировать server.properties без ошибок
- Используйте текстовые редакторы с поддержкой UTF-8 (Notepad++, VSCode, nano).
- Не меняйте ключи (текст до знака
=
). - Порядок строк не важен, но сохраняйте структуру
ключ=значение
. - После изменений перезапустите сервер, чтобы применить настройки.
- Команда
/reload
не обновляет server.properties, а только конфигурации плагинов.
Что делать, если server.properties отсутствует или устарел
При отсутствии файла или после обновления сервера Minecraft автоматически создаст новый server.properties с дефолтными значениями. Старые параметры сохраняются, новые добавляются с дефолтами.
Итог
Параметр network-compression-threshold — это важный инструмент балансировки между нагрузкой на процессор и экономией сетевого трафика. Правильная настройка вместе с другими параметрами server.properties поможет сделать ваш Minecraft сервер стабильным, безопасным и комфортным для игроков.
Полезные ссылки
- Sponge Documentation: server.properties
- Minecraft Wiki: Server.properties
- Minecraft Wiki: Network Compression Threshold
Теперь вы знаете, что такое network-compression-threshold в Minecraft и как его использовать, чтобы ваш сервер работал как часы, а игроки не жаловались на лаги и задержки. Вперёд, настройте свой сервер и покоряйте миры!